Martis: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Jungling, Exp Lane
Roi Asura tenace et victorieux.
Martis – Meilleur build
Objets
Tough Boots
War Axe
Sky Piercer
Sea Halberd
Blade of Despair
Queen's Wings
Emblème
Fighter
Talents
Fermeté
Festival du sang
Série meurtrière
Sort de combat
Retribution
Inspire
Martis – Build pro
KurtTzy · Geekay Esports
Sea Halberd
Rose Gold Meteor
Queen's Wings
War Axe
Sky Piercer
Rapid Boots
Emblème de combattant personnalisé
Série meurtrière
Frisson
Festival du sang
Flicker
MarkTzy · VSG
Immortality
Queen's Wings
War Axe
Sea Halberd
Sky Piercer
Tough Boots
Emblème de combattant personnalisé
Chasseur aguerri
Agilité
Série meurtrière
Retribution
Kairi · ONIC
Rose Gold Meteor
Queen's Wings
Chastise Pauldron
Dominance Ice
Tough Boots
War Axe
Emblème de combattant personnalisé
Frappe courageuse
Frisson
Festival du sang
Flicker
Zxaura · The MongolZ
Queen's Wings
Blade of Despair
Sea Halberd
Sky Piercer
War Axe
Tough Boots
Emblème de combattant personnalisé
Série meurtrière
Festival du sang
Fermeté
Retribution
Inspire
Martis – Counters
Faible contre (counters)
Martis est contré par les Combattants très endurants, comme Thamuz et Fredrinn, car ils peuvent survivre à ses dégâts instantanés et le vaincre dans les combats prolongés.
X.Borg49.9%
Minsitthar51.8%
Balmond46.8%
Marcel57.5%
Franco41.4%
Fort contre
Martis contre les héros fragiles sans compétences de mobilité, comme Layla et Odette, qui ont du mal à éviter son combo Compétence 1 - Compétence 2. Leurs PV relativement faibles permettent aussi plus facilement à Martis de les faire entrer dans la zone d'exécution de son Ultime.
Martis – Compétences
Courroux d'Asura
Chaque fois que Martis utilise une compétence, sa Vitesse d'attaque augmente de 30%, jusqu'à 120% maximum. Dure 4 s. Il gagne (+8*Niveau du héros) d'Attaque supplémentaire au maximum de charges.
Aura d'Asura
Recharge : 7
Martis attire les ennemis dans une zone en éventail devant lui et inflige 350 (+130% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques, les ralentissant de 40% pendant 2 s.
Spirale mortelle
Recharge : 8
Martis frappe trois fois dans la direction ciblée, chaque coup infligeant 225 (+120% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques aux ennemis touchés. Les ennemis touchés par le premier et le troisième coup sont également repoussés. La direction de l'attaque peut être modifiée une fois avec le joystick.
Réutilisation : Martis bondit dans la direction ciblée, infligeant 300 (+150% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques aux ennemis sur son chemin et les projetant en l'air.
Martis obtient l'Immunité aux contrôles et 60% de Réduction des dégâts en lançant cette compétence.
Décimation
Recharge : 36
Martis se fend sur un héros ennemi désigné, infligeant 700 (+120% Attaque physique totale) Dégâts physiques (inflige des Dégâts bruts si les PV de l'ennemi sont inférieurs à 50%).
Si l'ennemi est tué par cette compétence, Martis peut la relancer dans les 10 s et gagne 100% de Vitesse de déplacement supplémentaire qui diminue progressivement en 5 s. Chaque lancement successif augmente aussi les dégâts de la compétence de 15% (jusqu'à 30%).
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, engagez avec la Compétence 1 de Martis pour regrouper les ennemis et les ralentir, puis enchaînez avec sa Compétence 2. Réutilisez sa Compétence 2 pour rester sur l'ennemi et le projeter en l'air, puis continuez d'attaquer avec des Attaques de base.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, engagez avec la Compétence 1 de Martis pour regrouper les ennemis et les ralentir, puis utilisez sa Compétence 2 pour infliger des dégâts et les projeter en l'air, et continuez avec des Attaques de base. Achevez les ennemis à faibles PV avec son Ultime, puis enchaînez d'autres éliminations avec l'Ultime.











