Chip: Meilleur build, Counters
Rôle: Soutien · Voie: Roaming
Un renard insouciant, génétiquement modifié, qui maîtrise une technologie de portails avancée.
Chip – Meilleur build
Objets
Tough Boots
Warrior Boots
Fleeting Time
Antique Cuirass
Dominance Ice
Athena's Shield
Emblème
Tank
Talents
Vitalité
Bénédiction sauvage
Explosion commotionnante
Sort de combat
Flicker
Chip – Build pro
Dikson · Victory Song Gamers
Immortality
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Oracle
Fleeting Time
Rapid Boots
Emblème de soutien personnalisé
Explosion commotionnante
Inspiration
Bénédiction sauvage
Petrify
Shuun · Entity7
Immortality
Radiant Armor
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Fleeting Time
Rapid Boots
Emblème de soutien personnalisé
Explosion commotionnante
Ténacité
Inspiration
Flicker
KidX · Falcon Esports
Immortality
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Fleeting Time
Dominance Ice
Tough Boots
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Ténacité
Vitalité
Petrify
Lyoni · Team Liquid ID
Athena's Shield
Dominance Ice
Antique Cuirass
Fleeting Time
Warrior Boots
Tough Boots
Emblème de tank personnalisé
Explosion commotionnante
Vitalité
Bénédiction sauvage
Flicker
Chip – Counters
Faible contre (counters)
Comme les ennemis peuvent aussi utiliser les Portails de liaison de Chip, certains héros très forts en combat d'équipe, comme Barats et Tigreal, peuvent les retourner à leur avantage.
Fort contre
Chip possède un fort potentiel d'engagement et de contrôle, ce qui en fait un excellent counter contre les héros peu mobiles ou relativement fragiles, comme Vexana, Layla et Ixia.
Chip – Compétences
L'heure du goûter !
Hors combat, Chip croque une chips toutes les 2 s. Après 4 bouchées, il termine un paquet et récupère des PV égaux à 300 (+ 45 % de ses PV perdus).
Après avoir terminé un paquet, Chip ne peut plus manger pendant 5 s. (Son nombre de bouchées est conservé s'il entre en combat avant d'avoir terminé le paquet.)
Cours accéléré
Recharge : 5,5 Coût en mana : 40
Chip écrase son aéroglisseur sur le sol, infligeant des Dégâts magiques égaux à 100 plus 4 % des PV de la cible et appliquant la Marque de Chip aux unités ennemies touchées. Chip gagne un bouclier de 300 (+60% Puissance magique totale) lorsqu'il touche un héros ennemi, augmenté de 40 % pour chaque héros ennemi supplémentaire touché. La prochaine Attaque de base de Chip devient à distance et touche aussi tous les ennemis proches portant la Marque de Chip, faisant exploser la marque pour infliger 150 (+30% Puissance magique totale) Dégâts magiques et étourdir chaque cible pendant 0,6 s.
Heures sup
Recharge : 13 Coût en mana : 75
Chip fonce pendant 2 s, gagnant jusqu'à 65 % de Vitesse de déplacement supplémentaire, puis conserve cette vitesse maximale pendant 2 s.
La prochaine Attaque de base de Chip le fait charger l'ennemi, infligeant 200 (+30% Puissance magique totale) Dégâts magiques et le repoussant légèrement.
Raccourci
Recharge : 70 Coût en mana : 110
Chip largue le Portail principal sur un héros ennemi, infligeant 200 (+60% Puissance magique totale) Dégâts magiques et le ralentissant brièvement de 25 %. Le Portail principal inflige 2 fois les dégâts et immobilise la cible pendant 1 s après un délai. Parallèlement, il crée des Portails de liaison près des héros alliés situés à 10 unités et derrière la Base alliée. Le Portail principal et les Portails de liaison durent jusqu'à 15 s.
Portail de liaison : les héros (des deux équipes) peuvent se téléporter des Portails de liaison vers le Portail principal, et les héros alliés gagnent une Accélération soudaine pendant 1,5 s ainsi qu'un bouclier de 500.
Portail principal : le Portail principal hérite de 70 % des attributs de Chip. Les héros peuvent rester sur le Portail principal pendant 2 s pour retourner au Portail de liaison d'où ils viennent. Lancer des compétences ou des Attaques de base réinitialise ce temps.
Pourquoi marcher ?
Chip dispose de 4 Balises fixes sur la carte au début de la partie. Utilisez cette compétence pour vous téléporter vers n'importe quelle autre Balise. (Cette compétence ne peut pas être utilisée en combat.)
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
Lors d'un gank, utilisez la Compétence 2 de Chip pour passer rapidement derrière la cible et la projeter vers votre équipe avec l'Attaque de base renforcée, puis enchaînez avec sa Compétence 1 et une autre Attaque de base pour l'étourdir.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez la Compétence 2 de Chip à l'avance pour prendre de la vitesse, puis touchez une cible avec son Attaque de base et déployez le Portail principal avec son Ultime. Enchaînez avec sa Compétence 1 sur l'ennemi et une autre Attaque de base pour l'étourdir pendant que l'effet différé du Portail principal le ralentit, puis poursuivez le combat à mesure que vos alliés arrivent par les portails.











