BBML BUILD
Faramis

Faramis: Meilleur build, Counters

Rôle: Soutien · Voie: Mid Lane

ProtectionCharge

Un nécromancien de Necrokeep, déterminé à trouver un remède contre la Brume.

Taux de victoire51.1%
Taux de sélection0.1%
Taux de ban0.4%
Rang#42/133

Faramis – Meilleur build

Objets

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Fleeting TimeFleeting Time
  6. Holy CrystalHoly Crystal

Emblème

  • AssassinAssassin

Talents

  • AgilitéAgilité
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Rage impureRage impure

Sort de combat

  • FlickerFlicker

Faramis – Build pro

Yione · DianFengYaoGuai

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Holy CrystalHoly Crystal
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • RuptureRupture
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Ignition létaleIgnition létale
  • FlickerFlicker

S A N Z · ONIC

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Holy CrystalHoly Crystal
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Rage impureRage impure
  • RuptureRupture
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • FlickerFlicker

Killuaa · ONIC

  1. Sky PiercerSky Piercer
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Rage impureRage impure
  • AgilitéAgilité
  • Chasseur de bonnes affairesChasseur de bonnes affaires
  • FlickerFlicker

Claw Kun · Team Vamos

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Fleeting TimeFleeting Time
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • AgilitéAgilité
  • Rage impureRage impure
  • FlickerFlicker

Faramis – Counters

Faible contre (counters)

Faramis est contré par les héros très mobiles qu'il peine à attraper avec sa Compétence 1, comme Novaria et Pharsa.

Fort contre

La capacité de Faramis à empêcher temporairement ses coéquipiers de mourir en fait un bon choix contre les héros qui misent tout sur le burst d'une cible, comme Saber et Eudora.

Meilleurs partenaires

Faramis fonctionne bien avec les héros conçus pour plonger dans l'équipe ennemie, comme Leomord et Martis, car il peut ainsi maximiser l'effet salvateur de son Ultime.

Faramis – Compétences

Récupération vicieuse

Récupération vicieuse

Lorsque les compétences de Faramis infligent des dégâts aux héros ennemis et aux unités invoquées, elles laissent derrière elles des Fragments d'âme. Absorber un Fragment d'âme restaure 100 (+50% Puissance magique totale) PV et octroie 2 de Puissance magique (jusqu'à 40 cumuls).
À sa mort, il consomme les Fragments d'âme absorbés pour réduire son temps de réapparition, chacun le réduisant de 3 % (jusqu'à 90 %).
Il peut obtenir au maximum 1 Fragment d'âme d'un même héros ennemi avec ses compétences toutes les 4 s. Les ennemis qui meurent autour de Faramis ont aussi une chance de lâcher des Fragments d'âme.

Ruée des ombres

Ruée des ombres

Recharge : 15 Coût en mana : 85

Faramis entre en état d'Ombre pendant 3 s, gagnant 70 % de Vitesse de déplacement, 25 de Bouclier et 20 % de réduction du temps de recharge de cette compétence. Il peut aussi traverser le terrain. Les héros ennemis qu'il touche subissent 250 (+60% Puissance magique totale) Dégâts magiques et reçoivent une Marque du Néant. En quittant l'état d'Ombre, Faramis attire vers lui tous les héros ennemis marqués, infligeant 250 (+60% Puissance magique totale) Dégâts magiques.
Réutilisation : met fin à l'état d'Ombre plus tôt pour attirer vers lui les héros ennemis marqués.
La portée d'absorption des Fragments d'âme est augmentée tant que cette compétence est active.

Brise-fantômes

Brise-fantômes

Recharge : 6 Coût en mana : 60

Faramis rassemble l'énergie du Néant dans une zone en éventail devant lui, infligeant 330 (+144% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent. L'énergie se divise ensuite et rebondit sur les ennemis proches, infligeant 200 (+86% Puissance magique totale) Dégâts magiques (se divise jusqu'à 2 fois en touchant des héros ennemis et 1 fois en touchant d'autres unités).

Royaume du Néant

Royaume du Néant

Recharge : 90 Coût en mana : 150

Faramis transforme ses environs en Royaume du Néant pendant 6 s. Les héros alliés qui s'y trouvent (lui compris) entrent en état de Spectre, gagnant 400 (+ 10 (+5% Puissance magique totale)%) PV supplémentaires et 50 % de Vitesse de déplacement supplémentaire pendant 1 s. Lorsque l'état de Spectre se rompt, les héros à l'intérieur sont débarrassés de tous leurs effets négatifs et entrent brièvement en état de Résurrection pendant 1,3 s. L'état de Spectre prend fin immédiatement si le héros allié quitte le Royaume du Néant.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de ligne, utilisez la Compétence 1 de Faramis pour vous rapprocher de l'ennemi
et touchez-le avec sa Compétence 2 tout en appliquant une Marque du Néant avec la Compétence 1. Réutilisez ensuite sa Compétence 1 pour ramener l'ennemi vers lui.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, utilisez l'Ultime de Faramis pour protéger ses alliés, puis approchez-vous de l'ennemi et appliquez des Marques du Néant avec sa Compétence 1. Réactivez la Compétence 1 pour les attirer et enchaînez avec sa Compétence 2 pour des dégâts supplémentaires.

Soutien