Faramis: Melhor build, Counters
Função: Suporte · Rota: Mid Lane
Um necromante de Necrokeep determinado a encontrar uma cura para a Névoa.
Faramis – Melhor build
Itens
Arcane Boots
Enchanted Talisman
Glowing Wand
Lightning Truncheon
Fleeting Time
Holy Crystal
Emblema
Assassin
Talentos
Agilidade
Mestre de Armas
Fúria Impura
Feitiço de batalha
Flicker
Faramis – Build pro
Yione · DianFengYaoGuai
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Blood Wings
Holy Crystal
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ruptura
Mestre de Armas
Ignição Letal
Flicker
S A N Z · ONIC
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Blood Wings
Holy Crystal
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Assassino Personalizado
Fúria Impura
Ruptura
Mestre de Armas
Flicker
Killuaa · ONIC
Sky Piercer
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Assassino Personalizado
Fúria Impura
Agilidade
Caçador de Pechinchas
Flicker
Claw Kun · Team Vamos
Holy Crystal
Fleeting Time
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Enchanted Talisman
Arcane Boots
Emblema de Assassino Personalizado
Mestre de Armas
Agilidade
Fúria Impura
Flicker
Faramis – Counters
Fraco contra (counters)
Faramis é fraco contra heróis de alta mobilidade difíceis de pegar com a 1ª Habilidade, como Novaria e Pharsa.
Forte contra
A capacidade de Faramis de impedir temporariamente que seus companheiros sejam mortos o torna uma boa escolha contra heróis que vão com tudo para eliminar um alvo, como Saber e Eudora.
Faramis – Habilidades
Recuperação Cruel
Quando as habilidades de Faramis causam dano a heróis inimigos e unidades invocadas, elas deixam para trás Fragmentos de Alma. Absorver um Fragmento de Alma recupera 100 (+50% do Poder Mágico Total) de HP e concede 2 de Poder Mágico (até 40 acúmulos).
Ao morrer, ele consome os Fragmentos de Alma absorvidos para reduzir o tempo de renascimento, cada um reduzindo o tempo em 3% (até 90%).
Ele pode obter até 1 Fragmento de Alma do mesmo herói inimigo usando habilidades a cada 4s. Inimigos que morrem perto de Faramis também têm chance de deixar Fragmentos de Alma.
Debandada Sombria
Recarga: 15 Custo de Mana: 85
Faramis entra no estado Sombra por 3s, ganhando 70% de Velocidade de Movimento, 25 de Escudo e 20% de Redução de Recarga desta habilidade. Ele também ganha a capacidade de atravessar terrenos. Heróis inimigos que ele tocar recebem 250 (+60% do Poder Mágico Total) de Dano Mágico e são marcados com uma Marca Abissal. Ao sair do estado Sombra, Faramis puxa todos os heróis inimigos marcados em sua direção, causando 250 (+60% do Poder Mágico Total) de Dano Mágico.
Usar Novamente: Encerra o estado Sombra antecipadamente para puxar os heróis inimigos marcados em sua direção.
O alcance de absorção de Fragmentos de Alma aumenta enquanto esta habilidade está ativa.
Caça-Fantasmas
Recarga: 6 Custo de Mana: 60
Faramis reúne energia abissal em uma área em forma de leque à sua frente, causando 330 (+144% do Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos nela. A energia então se divide e ricocheteia para os inimigos próximos, causando 200 (+86% do Poder Mágico Total) de Dano Mágico (divide-se até 2 vez(es) ao atingir heróis inimigos e 1 vez(es) ao atingir alvos que não são heróis inimigos).
Reino Abissal
Recarga: 90 Custo de Mana: 150
Faramis transforma seus arredores no Reino Abissal por 6s. Os heróis aliados dentro dele (incluindo ele mesmo) entram no estado Espectro, ganhando 400 (+ 10 (+5% do Poder Mágico Total)%) de HP extra e 50% de Velocidade de Movimento extra por 1s. Quando o estado Espectro se rompe, os heróis dentro dele removem todos os efeitos negativos e entram em um breve estado de Ressurreição por 1.3s. O estado Espectro termina imediatamente se o herói aliado sair do Reino Abissal.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, use a 1ª Habilidade de Faramis para se aproximar do inimigo
e atinja-o com a 2ª Habilidade enquanto aplica uma Marca Abissal com a 1ª Habilidade. Depois, use a 1ª Habilidade novamente para puxar o inimigo de volta para ele.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, use a Ultimate de Faramis para proteger seus aliados, depois aproxime-se do inimigo e aplique Marcas Abissais com a 1ª Habilidade. Ative a 1ª Habilidade novamente para puxá-los e continue com a 2ª Habilidade para causar dano adicional.











