Wanwan: Melhor build, Counters
Função: Atirador · Rota: Gold Lane
A Tigresa Ágil dos Lutadores Orientais, uma jovem animada que empunha a Besta de Tang.
Wanwan – Melhor build
Itens
Corrosion Scythe
Windtalker
Haas' Claws
Wind of Nature
Berserker's Fury
Malefic Roar
Emblema
Marksman
Talentos
Ligeireza
Recomponha-se
Caçador de Fraquezas
Feitiço de batalha
Inspire
Wanwan – Build pro
CW · ONIC
Berserker's Fury
Malefic Gun
Rose Gold Meteor
Haas' Claws
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblema de Atirador Personalizado
Caçador de Fraquezas
Caçador de Pechinchas
Ligeireza
Execute
SMETANA · VSG
Rose Gold Meteor
Malefic Gun
Wind of Nature
Demon Hunter Sword
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblema de Atirador Personalizado
Ligeireza
Caçador de Fraquezas
Recomponha-se
Inspire
Innocent · Selangor Red Giants
Malefic Gun
Berserker's Fury
Haas' Claws
Rose Gold Meteor
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblema de Atirador Personalizado
Caçador de Fraquezas
Ligeireza
Caçador de Pechinchas
Inspire
Kelra · ONIC
Malefic Roar
Berserker's Fury
Wind of Nature
Haas' Claws
Windtalker
Corrosion Scythe
Emblema de Atirador Personalizado
Caçador de Fraquezas
Recomponha-se
Ligeireza
Inspire
Wanwan – Counters
Fraco contra (counters)
No entanto, devido à sua falta de resistência e ao curto alcance de ataque, Magos de maior alcance como Gord podem cutucá-la facilmente. Ela também carece de capacidade de sobrevivência ao sofrer dano explosivo e pode ser fraca contra Assassinos de dano explosivo como Lancelot.
Forte contra
Wanwan é excepcional em avanços e poderosa contra heróis de curto alcance ou pesados, como Fredrinn e Luo Yi.
Melhores parceiros
Ela funciona melhor com Tanques de suporte com poderoso controle de grupo, como Franco e Belerick. Eles podem ajudar Wanwan a acertar mais Pontos Fracos e liberar sua Ultimate.
Popol and Kupa54.6%
Harith46.6%
Angela50.1%
Floryn54.1%
Luo Yi47.8%
Wanwan – Habilidades
Passo do Tigre
Os heróis inimigos atingidos pelos ataques de Wanwan têm seus pontos fracos e posições expostos por 5s. Ao atingir um ponto fraco do inimigo, Wanwan causa 67 (+3*Nível do Herói) de Dano Verdadeiro extra e aumenta o dano que ele sofre dos ataques seguintes dela em 10% por 5s.
Wanwan pode avançar uma curta distância após cada flecha disparada por seu Ataque Básico. A velocidade do avanço aumenta com sua Velocidade de Ataque.
Caminho da Andorinha
Recarga: 12 Custo de Mana: 85
Wanwan arremessa uma Andorinha de Fogo na direção escolhida, ativando o Passo do Tigre e causando 120 (+40% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos em seu caminho. A Andorinha de Fogo então se transforma em 3 Adagas de Andorinha giratórias. Após um breve atraso, essas Adagas de Andorinha voam de volta para Wanwan uma após a outra, causando 120 (+40% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos no caminho de volta e desacelerando-os em 30% por 1.5s. Inimigos atingidos duas vezes pelas Adagas de Andorinha ficam imobilizados por 0.5s.
Agulhas entre Flores
Recarga: 24 Custo de Mana: 125
Wanwan remove todos os efeitos negativos sobre si e ativa o Passo do Tigre. Ao mesmo tempo, ela dispara Agulhas Mortais em todas as direções, causando 150 (+60% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos atingidos.
Besta de Tang
Wanwan salta no ar e se torna inalvejável, disparando flechas em rápida sucessão contra o herói inimigo alvo por 2.5s, causando 60 (+35% de Ataque Físico Total) de Dano Físico por flecha. Se o alvo for abatido durante este ataque, Wanwan muda para outro herói inimigo em seu alcance de ataque, ganha 30% de Velocidade de Ataque e prolonga a duração da habilidade em 1s (este efeito pode ser ativado até 3 vezes). Wanwan pode ativar o Passo do Tigre ao abater um inimigo e ao fim da duração.
A Besta de Tang só pode ser lançada em heróis inimigos que tiveram todos os pontos fracos atingidos, e Wanwan ganha 100% de Velocidade de Movimento durante o efeito. Este dano é considerado dano de Ataque Básico, e a cadência de disparo aumenta com a Velocidade de Ataque de Wanwan.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, Wanwan pode cutucar os inimigos com sua 1ª Habilidade
e depois usar Ataques Básicos para avançar com sua Passiva e ajustar o trajeto das Adagas de Andorinha para controlar os inimigos. Após atingir os três Pontos Fracos de um inimigo, ela pode finalizá-lo com sua Ultimate.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, use Ataques Básicos para avançar com a Passiva e ajustar a posição para causar dano, e depois acerte o máximo possível com a 1ª Habilidade. Após atingir todos os Pontos Fracos, garanta abates com a Ultimate.










