Popol and Kupa: Melhor build, Counters
Função: Atirador · Rota: Jungling, Gold Lane
Um garoto e um Lobo dos Campos de Gelo, parceiros que se entendem muito bem.
Popol and Kupa – Melhor build
Itens
Tough Boots
Sea Halberd
Haas' Claws
Windtalker
Blade of Despair
Berserker's Fury
Emblema
Marksman
Talentos
Emoção
Mestre de Armas
Carga Quântica
Feitiço de batalha
Ice Retribution
Popol and Kupa – Build pro
MP the King · PRO Esports
Wind of Nature
Great Dragon Spear
Rose Gold Meteor
Windtalker
Sea Halberd
Swift Boots
Emblema de Atirador Personalizado
Emoção
Mestre de Armas
Grito de Guerra
Retribution
Basic · VSG
Malefic Gun
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
Windtalker
Swift Boots
Sea Halberd
Emblema de Atirador Personalizado
Carga Quântica
Emoção
Mestre de Armas
Inspire
SMETANA · VSG
Blade of Despair
Malefic Roar
Rose Gold Meteor
Windtalker
Sea Halberd
Tough Boots
Emblema de Atirador Personalizado
Emoção
Matança
Mestre de Armas
Retribution
MarkTzy · VSG
Berserker's Fury
Blade of Despair
Windtalker
Haas' Claws
Sea Halberd
Tough Boots
Emblema de Atirador Personalizado
Mestre de Armas
Carga Quântica
Emoção
Retribution
Popol and Kupa – Counters
Fraco contra (counters)
Mas, como Popol e Kupa não têm habilidades de Teleporte e Popol é bastante frágil, eles ficam à mercê de Assassinos mais ágeis, como Gusion e Karina.
Forte contra
Kupa é poderoso em combate, especialmente contra Atiradores com menor sustentação, como Lesley e Brody.
Popol and Kupa – Habilidades
Somos Amigos
Kupa recupera 10% de Vida por segundo após não receber dano por 5s. Quando Kupa é morto, Popol pode Rezar por 3s para trazer Kupa de volta ao campo de batalha. Recarga: 30s.
A cada 3 ataques consecutivos de Kupa, o próximo Ataque Básico de Popol é aprimorado para causar (+220% Ataque Físico Total) de Dano Físico. Kupa tem 2500 (+1200% Ataque Físico Total) de Vida e herda 100% dos outros atributos e efeitos passivos de equipamentos de Popol (exceto os efeitos de equipamentos de Selva e de Roaming).
Kupa causa 120% de dano adicional contra criaturas.
Morde Eles, Kupa!
Recarga: 7 Custo de Mana: 50
Popol arremessa uma lança no inimigo alvo, causando 80 (+100% Ataque Físico Total) de Dano Físico enquanto ordena simultaneamente que Kupa salte sobre o alvo, causando 70 (+75% Ataque Físico Total) de Dano Físico adicional. Kupa continuará atacando o alvo por 3s.
Forma de Lobo Alfa: Kupa atordoa o inimigo por 1s e o morde 3 vezes em rápida sucessão.
Kupa, Socorro!
Recarga: 5.5 Custo de Mana: 50
Popol chama Kupa de volta para o seu lado, ganhando um escudo de 240 (+200% Ataque Físico Extra) enquanto causa 240 (+50% Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos próximos e reduz a velocidade deles em 35% por 0.5s. Em seguida, Kupa ajudará Popol a atacar os inimigos próximos por 3s.
Forma de Lobo Alfa: Kupa volta rapidamente até Popol, lançando os inimigos próximos ao ar por 0.2s. O escudo e o dano aumentam para 125%.
Surpresa do Popol
Recarga: 1.5 Custo de Mana: 50
Popol arma uma armadilha no local-alvo que detona após um breve atraso quando ativada, causando 70 (+20% Poder Mágico Total) de Dano Mágico ao inimigo que pisar nela, imobilizando-o por 1s e criando uma zona de gelo por 4s. Inimigos na zona de gelo têm a Velocidade de Movimento reduzida em 20%.
Popol ganha uma carga de armadilha a cada 22s (até 3). Até 3 armadilhas podem existir ao mesmo tempo no campo de batalha, cada uma durando até 60s.
Estamos Bravos!
Recarga: 38 Custo de Mana: 100
Popol e Kupa entram no estado Enfurecido por 12s, ganhando 15% de Velocidade de Movimento extra e aumentando sua Velocidade de Ataque em 1.3 vezes.
Kupa se transforma na Forma de Lobo Alfa, ganhando 1500 de Vida e recuperando todo o seu HP, enquanto aprimora suas outras habilidades.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, desgaste os inimigos com a Habilidade 1
e ganhe mais Velocidade de Ataque com a Ultimate quando os inimigos estiverem com pouco HP. Depois, controle e elimine os inimigos com a Habilidade 1 aprimorada.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Em lutas de equipe, aumente a Velocidade de Ataque com a Ultimate
e controle os inimigos com a Habilidade 1 aprimorada para causar dano pesado. Quando os inimigos estiverem perto, use a Habilidade 2 aprimorada para se proteger.











