Faramis: Build terbaik, Counter
Peranan: Sokongan · Lorong: Mid Lane
Seorang ahli nekromansi di Necrokeep yang bertekad mencari penawar bagi Kabus.
Faramis – Build terbaik
Item
Arcane Boots
Enchanted Talisman
Glowing Wand
Lightning Truncheon
Fleeting Time
Holy Crystal
Emblem
Assassin
Bakat
Agility
Weapon Master
Impure Rage
Battle spell
Flicker
Faramis – Build pro
Yione · DianFengYaoGuai
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Blood Wings
Holy Crystal
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblem Mage Tersuai
Rupture
Weapon Master
Lethal Ignition
Flicker
S A N Z · ONIC
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Blood Wings
Holy Crystal
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblem Assassin Tersuai
Impure Rage
Rupture
Weapon Master
Flicker
Killuaa · ONIC
Sky Piercer
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblem Assassin Tersuai
Impure Rage
Agility
Bargain Hunter
Flicker
Claw Kun · Team Vamos
Holy Crystal
Fleeting Time
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Enchanted Talisman
Arcane Boots
Emblem Assassin Tersuai
Weapon Master
Agility
Impure Rage
Flicker
Faramis – Counter
Lemah menentang (counter)
Faramis diatasi oleh hero bermobiliti tinggi yang sukar ditangkap dengan Skil 1nya, seperti Novaria dan Pharsa.
Kuat menentang
Kebolehan Faramis untuk menghalang rakan sepasukan daripada terbunuh buat sementara waktu menjadikannya pilihan yang baik menentang hero yang menyerang habis-habisan untuk menumpaskan sasaran, seperti Saber dan Eudora.
Faramis – Skil
Tuaian Kejam
Apabila skil Faramis mengenakan kerosakan kepada hero musuh dan unit panggilan, ia meninggalkan Serpihan Jiwa. Menyerap Serpihan Jiwa memulihkan 100 (+50% Jumlah Kuasa Magik) HP dan memberikan 2 Kuasa Sihir (sehingga 40 tindanan).
Apabila mati, dia menggunakan Serpihan Jiwa yang diserap untuk mengurangkan masa hidup semula, setiap satu mengurangkan masa sebanyak 3% (sehingga 90%).
Dia boleh memperoleh sehingga 1 Serpihan Jiwa daripada hero musuh yang sama menggunakan skil setiap 4s. Musuh yang mati di sekitar Faramis juga berpeluang menjatuhkan Serpihan Jiwa.
Rempuhan Bayang
Cooldown: 15 Kos Mana: 85
Faramis memasuki keadaan Bayang selama 3s, memperoleh 70% Kelajuan Pergerakan, 25 Perisai, dan 20% Pengurangan Cooldown untuk skil ini. Dia juga memperoleh kebolehan untuk bergerak melalui rupa bumi. Hero musuh yang disentuhnya menerima 250 (+60% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik dan ditandakan dengan Tanda Alam Ghaib. Apabila keluar dari keadaan Bayang, Faramis menarik semua hero musuh yang bertanda ke arahnya, mengenakan 250 (+60% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik.
Guna Semula: Menamatkan keadaan Bayang lebih awal untuk menarik hero musuh yang bertanda ke arahnya.
Jarak penyerapan Serpihan Jiwa ditingkatkan semasa skil ini aktif.
Peletup Hantu
Cooldown: 6 Kos Mana: 60
Faramis mengumpul tenaga Alam Ghaib dalam kawasan berbentuk kipas di hadapan, mengenakan 330 (+144% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik kepada musuh di dalamnya. Tenaga itu kemudian akan berpecah dan memantul kepada musuh berhampiran, mengenakan 200 (+86% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik (berpecah sehingga 2 kali apabila mengenai hero musuh dan 1 kali apabila mengenai bukan hero musuh).
Alam Ghaib
Cooldown: 90 Kos Mana: 150
Faramis mengubah persekitarannya menjadi Alam Ghaib selama 6s. Hero sekutu di dalamnya (termasuk dirinya) memasuki keadaan Roh, memperoleh 400 (+ 10 (+5% Jumlah Kuasa Magik)%) HP tambahan dan 50% Kelajuan Pergerakan tambahan selama 1s. Apabila keadaan Roh pecah, hero di dalamnya menghapuskan semua debuff dan memasuki keadaan Kebangkitan yang singkat selama 1.3s. Keadaan Roh serta-merta tamat jika hero sekutu meninggalkan Alam Ghaib.
Combo
KOMBO LORONG
Dalam fasa laning, gunakan Skil 1 Faramis untuk mendekati musuh
dan serang mereka dengan Skil 2nya sambil mengenakan Tanda Alam Ghaib dengan Skil 1. Kemudian, gunakan Skil 1nya sekali lagi untuk menarik musuh kembali ke arahnya.
KOMBO PERTEMPURAN PASUKAN
Dalam pertempuran pasukan, gunakan Ultimate Faramis untuk melindungi sekutunya, kemudian dekati musuh dan kenakan Tanda Alam Ghaib dengan Skil 1nya. Aktifkan Skil 1 sekali lagi untuk menarik mereka dan susuli dengan Skil 2nya untuk kerosakan tambahan.











