Mathilda: Build terbaik, Counter
Peranan: Sokongan · Lorong: Roaming
Gadis berani yang bangkit melawan dan tidak gentar akan kuasa.
Mathilda – Build terbaik
Item
Arcane Boots
Magic Shoes
Flask of the Oasis
Enchanted Talisman
Blood Wings
Holy Crystal
Emblem
Mage
Bakat
Inspire
Wilderness Blessing
Quantum Charge
Battle spell
Revitalize
Mathilda – Build pro
Owgwen · Team Falcons PH
Holy Crystal
Genius Wand
Blood Wings
Enchanted Talisman
Tough Boots
Flask of the Oasis
Emblem Support Tersuai
Agility
Impure Rage
Wilderness Blessing
Revitalize
Finn · Bigetron by Vitality
Immortality
Oracle
Blood Wings
Enchanted Talisman
Flask of the Oasis
Tough Boots
Emblem Support Tersuai
Inspire
Quantum Charge
Wilderness Blessing
Purify
Shuun · Entity7
Divine Glaive
Holy Crystal
Blood Wings
Enchanted Talisman
Flask of the Oasis
Magic Shoes
Emblem Support Tersuai
Agility
Impure Rage
Wilderness Blessing
Revitalize
Yums · Selangor Red Giants
Holy Crystal
Blood Wings
Enchanted Talisman
Flask of the Oasis
Magic Shoes
Arcane Boots
Emblem Mage Tersuai
Inspire
Quantum Charge
Wilderness Blessing
Revitalize
Mathilda – Counter
Lemah menentang (counter)
Mathilda diatasi oleh Tank yang mempunyai beberapa skil CC, seperti Franco dan Minsitthar.
Kuat menentang
Mathilda cemerlang dalam gangguan dan CC sasaran tunggal, menjadikannya penentang yang hebat bagi hero lemah tanpa skil melarikan diri, seperti Gord dan Vale.
Mathilda – Skil
Bimbingan Leluhur
Mathilda memperoleh Bimbingan Leluhur semasa bergerak. Apabila ia dicas penuh, Serangan Asas seterusnya akan dipertingkat, mengenakan 200 (+100% Jumlah Serangan Fizikal) (+100% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik kepada sasaran dan memberikannya 80 Kelajuan Pergerakan tambahan yang menyusut dalam masa 2.5s.
Mekar Jiwa
Cooldown: 7.5 Kos Mana: 50
Mathilda bergema dengan kuasa leluhurnya selama 4s, menarik roh-roh kecil apabila jarak pergerakannya bertambah (sehingga 6 roh).
Pada akhir tempoh skil, atau apabila Mathilda menggunakan skil ini sekali lagi, roh-roh itu akan mencari dan menyerang musuh berdekatan, setiap satu mengenakan 275 (+125% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik dan mendedahkan kedudukan musuh seketika. Kerosakan seterusnya oleh roh kepada sasaran yang sama menyusut kepada 40%.
Angin Pemandu
Cooldown: 13.5 Kos Mana: 60
Mathilda melompat ke arah sasaran dan mewujudkan medan di sekelilingnya, memperoleh perisai sebanyak 350 (+180% Jumlah Kuasa Magik) dan 25% Kelajuan Pergerakan tambahan selama 3s. Hero sekutu yang bersentuhan dengan medan akan menerima 50% perisai dan Angin Pemandu. Hero sekutu pertama yang mencetuskan Angin Pemandu akan dipandu ke arah Mathilda, dan kedua-duanya akan memperoleh peningkatan Kelajuan Pergerakan yang sama.
Apabila menggunakan skil ini semasa Helang Berlegar, Mathilda tidak akan mengubah kedudukannya.
Angin Pemandu tamat 2s selepas hero meninggalkan medan Mathilda.
Helang Berlegar
Cooldown: 65 Kos Mana: 120
Mathilda mengenakan Tanda Jiwa pada hero musuh sasaran dan berlegar di sekelilingnya selama sehingga 3.5s, dalam tempoh itu roh-roh kecilnya akan terbang ke arah musuh berdekatan, setiap satu mengenakan 40 (+15% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik. Tanda Jiwa juga akan memperlahankan sasaran sebanyak 15% dan Mekar Jiwa akan mengutamakan sasaran yang mempunyai Tanda Jiwa.
Dalam tempoh tersebut, Mathilda boleh memilih kawasan untuk diluru. Pada akhir tempoh, dia akan meluru ke arah sasaran yang mempunyai Tanda Jiwa, mengenakan 320 (+120% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik sambil melambungkan musuh di laluannya ke udara selama 0.6s, memindahkan Tanda Jiwa kepada hero musuh pertama yang dilambungkannya, dan mengurangkan cooldown skil sebanyak 40%.
Mathilda memperoleh Kekebalan Kawalan dan perisai sebanyak 400 (+180% Jumlah Kuasa Magik) sepanjang tempoh skil.
Combo
KOMBO LORONG
Dalam fasa laning, gunakan Skil 1 Mathilda lebih awal dan terus bergerak untuk mengumpul roh, kemudian gunakan Skil 2 untuk mendekati musuh
dan lepaskan semua rohnya ke arah sasaran sebelum menamatkan dengan Serangan Asas yang dipertingkat. Gunakan Ultimate untuk memastikan bunuhan jika HP musuh rendah.
KOMBO PERTEMPURAN PASUKAN
Dalam pertempuran pasukan, aktifkan Skil 1 Mathilda terlebih dahulu,
kemudian segera gunakan Skil 2 untuk mendapatkan kedudukan yang baik untuk memulakan serangan
dan lepaskan Ultimate pada sasaran utama. Kombo ini membolehkan Mathilda mengenakan CC dengan pantas pada hero musuh yang penting, dan membolehkan sekutu menyusul dengan menggunakan Angin Pemandu daripada Skil 2nya.











