BBML BUILD
Arlott

Arlott: Meilleur build, Counters

Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane

ChargeBurst

Un hybride d'humain et de démon maniant deux lances, assoiffé de vengeance envers l'Église comme envers les démons.

Taux de victoire47.3%
Taux de sélection0.5%
Taux de ban0.5%
Rang#117/133

Arlott – Meilleur build

Objets

  1. Tough BootsTough Boots
  2. Dominance IceDominance Ice
  3. OracleOracle
  4. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  5. Queen's WingsQueen's Wings
  6. Radiant ArmorRadiant Armor

Emblème

  • TankTank

Talents

  • FermetéFermeté
  • Festival du sangFestival du sang
  • Frappe courageuseFrappe courageuse

Sort de combat

  • PetrifyPetrify
  • FlickerFlicker

Arlott – Build pro

FlapTzy · Team Falcons PH

  1. ImmortalityImmortality
  2. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  3. Malefic RoarMalefic Roar
  4. Sky PiercerSky Piercer
  5. Sea HalberdSea Halberd
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblème de combattant personnaliséEmblème de combattant personnalisé
  • Rage impureRage impure
  • Festival du sangFestival du sang
  • RuptureRupture
  • PetrifyPetrify

Lutpiii · ONIC

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Endless BattleEndless Battle
  3. Blade of DespairBlade of Despair
  4. Malefic RoarMalefic Roar
  5. Tough BootsTough Boots
  6. Sea HalberdSea Halberd
  • Emblème de combattant personnaliséEmblème de combattant personnalisé
  • Cri de guerreCri de guerre
  • Maître assassinMaître assassin
  • FrissonFrisson
  • PetrifyPetrify

Shogun · Bigetron by Vitality

  1. Winter CrownWinter Crown
  2. Malefic RoarMalefic Roar
  3. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  4. Sky PiercerSky Piercer
  5. Rapid BootsRapid Boots
  6. Sea HalberdSea Halberd
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • FrissonFrisson
  • Rage impureRage impure
  • Maître assassinMaître assassin
  • PetrifyPetrify

Sanford · Team Liquid PH

  1. Radiant ArmorRadiant Armor
  2. Queen's WingsQueen's Wings
  3. Blade of the HeptaseasBlade of the Heptaseas
  4. OracleOracle
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblème de tank personnaliséEmblème de tank personnalisé
  • Frappe courageuseFrappe courageuse
  • Festival du sangFestival du sang
  • FermetéFermeté
  • PetrifyPetrify
  • FlickerFlicker

Arlott – Counters

Faible contre (counters)

Arlott est contré par les Combattants robustes capables d'encaisser beaucoup de dégâts, comme Thamuz et Fredrinn, car il manque de dégâts en rafale pour les éliminer rapidement et perdra dans un combat prolongé.

Fort contre

Arlott contre les Combattants aux PV relativement faibles, comme Sun et Zilong. Arlott peut infliger d'importants dégâts en rafale et possède d'excellentes capacités de poursuite et de contrôle, ce qui lui permet d'éliminer rapidement les Combattants plus fragiles.

Meilleurs partenaires

Arlott fonctionne bien avec les Tanks capables d'engager avec des contrôles, comme Gatotkaca et Atlas. Leurs contrôles marquent aussi les ennemis pour Arlott, ce qui lui permet d'utiliser encore plus sa 2e compétence pour infliger d'énormes dégâts.

Arlott – Compétences

Regard démoniaque

Regard démoniaque

Arlott possède un œil démoniaque qui Marque pendant 7 s les unités ennemies proches d'Arlott affectées par des effets de contrôle.
L'œil Marque aussi automatiquement un héros ennemi proche et visible toutes les 7 s.

Frappe intrépide

Frappe intrépide

Recharge : 8

Arlott balance sa lance vers l'avant, infligeant 200 (+60% Attaque physique totale) Dégâts physiques et étourdissant brièvement les cibles dans une zone. Les cibles touchées par la partie la plus éloignée de la zone d'effet sont étourdies pendant 1 s à la place.

Vengeance

Vengeance

Recharge : 10

Arlott charge un ennemi, infligeant 135 (+60% Attaque physique totale) Dégâts physiques (cette compétence ne peut pas être interrompue pendant le déplacement).
Si la cible d'Arlott est Marquée, il gagne un bref regain de Vitesse de déplacement, et cette compétence inflige des dégâts doublés, réinitialise immédiatement son temps de recharge et rend 70 (+60% Attaque physique totale) PV à Arlott (seulement 50% de cette quantité sur une unité non héroïque).

Taillade finale

Taillade finale

Recharge : 24

Passif : Chaque montée de niveau réduit l'intervalle de Regard démoniaque de 1 s.
Actif : Arlott fend vers l'avant, infligeant 400 (+80% Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis dans la zone, les repoussant jusqu'au bord de son coup et révélant brièvement leur position (ne peut être interrompue que par la Suppression).

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de ligne, une fois qu'un héros ennemi est marqué par le Passif d'Arlott, utilisez sa 2e compétence pour le traverser et réinitialiser son temps de recharge. Enchaînez avec sa 1re compétence pour contrôler l'ennemi et le marquer à nouveau, puis frappez-le avec sa 2e compétence tout en réinitialisant son temps de recharge.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, commencez par frapper un héros ennemi marqué avec la 2e compétence d'Arlott, puis placez-vous pour déclencher son Ultime sur l'équipe ennemie afin de la contrôler et de la marquer. Utilisez la 2e compétence d'Arlott pour trancher à travers les ennemis, de cible en cible. Quand toutes les marques ont été consommées, utilisez sa 1re compétence pour contrôler et marquer à nouveau les ennemis, et continuez à enchaîner sa 2e compétence.

Combattant