Arlott: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane
Un hybride d'humain et de démon maniant deux lances, assoiffé de vengeance envers l'Église comme envers les démons.
Arlott – Meilleur build
Objets
Tough Boots
Dominance Ice
Oracle
Blade of the Heptaseas
Queen's Wings
Radiant Armor
Emblème
Tank
Talents
Fermeté
Festival du sang
Frappe courageuse
Sort de combat
Petrify
Flicker
Arlott – Build pro
FlapTzy · Team Falcons PH
Immortality
Blade of the Heptaseas
Malefic Roar
Sky Piercer
Sea Halberd
Tough Boots
Emblème de combattant personnalisé
Rage impure
Festival du sang
Rupture
Petrify
Lutpiii · ONIC
Rose Gold Meteor
Endless Battle
Blade of Despair
Malefic Roar
Tough Boots
Sea Halberd
Emblème de combattant personnalisé
Cri de guerre
Maître assassin
Frisson
Petrify
Shogun · Bigetron by Vitality
Winter Crown
Malefic Roar
Blade of the Heptaseas
Sky Piercer
Rapid Boots
Sea Halberd
Emblème d'assassin personnalisé
Frisson
Rage impure
Maître assassin
Petrify
Sanford · Team Liquid PH
Radiant Armor
Queen's Wings
Blade of the Heptaseas
Oracle
Dominance Ice
Tough Boots
Emblème de tank personnalisé
Frappe courageuse
Festival du sang
Fermeté
Petrify
Flicker
Arlott – Counters
Faible contre (counters)
Arlott est contré par les Combattants robustes capables d'encaisser beaucoup de dégâts, comme Thamuz et Fredrinn, car il manque de dégâts en rafale pour les éliminer rapidement et perdra dans un combat prolongé.
Fort contre
Arlott contre les Combattants aux PV relativement faibles, comme Sun et Zilong. Arlott peut infliger d'importants dégâts en rafale et possède d'excellentes capacités de poursuite et de contrôle, ce qui lui permet d'éliminer rapidement les Combattants plus fragiles.
Meilleurs partenaires
Arlott fonctionne bien avec les Tanks capables d'engager avec des contrôles, comme Gatotkaca et Atlas. Leurs contrôles marquent aussi les ennemis pour Arlott, ce qui lui permet d'utiliser encore plus sa 2e compétence pour infliger d'énormes dégâts.
Arlott – Compétences
Regard démoniaque
Arlott possède un œil démoniaque qui Marque pendant 7 s les unités ennemies proches d'Arlott affectées par des effets de contrôle.
L'œil Marque aussi automatiquement un héros ennemi proche et visible toutes les 7 s.
Frappe intrépide
Recharge : 8
Arlott balance sa lance vers l'avant, infligeant 200 (+60% Attaque physique totale) Dégâts physiques et étourdissant brièvement les cibles dans une zone. Les cibles touchées par la partie la plus éloignée de la zone d'effet sont étourdies pendant 1 s à la place.
Vengeance
Recharge : 10
Arlott charge un ennemi, infligeant 135 (+60% Attaque physique totale) Dégâts physiques (cette compétence ne peut pas être interrompue pendant le déplacement).
Si la cible d'Arlott est Marquée, il gagne un bref regain de Vitesse de déplacement, et cette compétence inflige des dégâts doublés, réinitialise immédiatement son temps de recharge et rend 70 (+60% Attaque physique totale) PV à Arlott (seulement 50% de cette quantité sur une unité non héroïque).
Taillade finale
Recharge : 24
Passif : Chaque montée de niveau réduit l'intervalle de Regard démoniaque de 1 s.
Actif : Arlott fend vers l'avant, infligeant 400 (+80% Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis dans la zone, les repoussant jusqu'au bord de son coup et révélant brièvement leur position (ne peut être interrompue que par la Suppression).
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, une fois qu'un héros ennemi est marqué par le Passif d'Arlott, utilisez sa 2e compétence pour le traverser et réinitialiser son temps de recharge. Enchaînez avec sa 1re compétence pour contrôler l'ennemi et le marquer à nouveau, puis frappez-le avec sa 2e compétence tout en réinitialisant son temps de recharge.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, commencez par frapper un héros ennemi marqué avec la 2e compétence d'Arlott, puis placez-vous pour déclencher son Ultime sur l'équipe ennemie afin de la contrôler et de la marquer. Utilisez la 2e compétence d'Arlott pour trancher à travers les ennemis, de cible en cible. Quand toutes les marques ont été consommées, utilisez sa 1re compétence pour contrôler et marquer à nouveau les ennemis, et continuez à enchaîner sa 2e compétence.











