Jawhead: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane, Roaming
Robot intelligent conçu pour protéger la petite Ailee.
Jawhead – Meilleur build
Objets
Tough Boots
Blade of the Heptaseas
Hunter Strike
Malefic Roar
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Rose Gold Meteor
Emblème
Assassin
Talents
Agilité
Maître assassin
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Sort de combat
Flicker
Jawhead – Build pro
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Flicker
Jawhead – Counters
Faible contre (counters)
Jawhead est contré par les héros à dégâts soutenus élevés ou à forte capacité de survie, comme Edith et Thamuz, car ils peuvent survivre à ses dégâts en burst et le battre dans un combat prolongé.
Sun53.5%
Gloo54.4%
Esmeralda46.9%
Lolita53.2%
Popol and Kupa54.6%
Fort contre
Jawhead contre les héros fragiles sans compétences défensives, qu'il peut éliminer en burst après avoir placé son Ultime, comme Saber et Eudora.
Jawhead – Compétences
Suppression mécanique
Chaque fois que Jawhead inflige des dégâts à un héros ennemi ou à un monstre, il lui applique une charge de Suppression mécanique pendant 3s (jusqu'à 6 charges). Chaque charge de Suppression mécanique augmente de 2% tous les dégâts infligés à la cible (limité à 50% pour les monstres).
Missiles intelligents
Recharge : 5 Coût en mana : 60
Jawhead lance jusqu'à 12 missiles sur des ennemis proches aléatoires en 5s, chaque missile infligeant 135 (+30% de l'Attaque physique totale) Dégâts physiques à l'ennemi touché.
Éjecteur
Recharge : 15 Coût en mana : 80
Jawhead gagne 30% de Vitesse de déplacement et un bouclier de 500 (+100% de l'Attaque physique totale) pendant 5s.
Réutilisation : Jawhead projette l'unité la plus proche (en priorité les héros) vers l'emplacement ciblé, infligeant 300 (+80% de l'Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis dans la zone et les étourdissant pendant 0,5s. Peut être utilisé sur des héros alliés, qui ne subissent alors aucun dégât.
Force inarrêtable
Recharge : 35 Coût en mana : 120
Jawhead fonce sur le héros ennemi ciblé, infligeant 350 (+150% de l'Attaque physique totale) Dégâts physiques et l'étourdissant brièvement. Les ennemis autour de la cible sont repoussés et subissent les mêmes dégâts. Jawhead est immunisé contre les effets de contrôle pendant la charge.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de lane, utilisez la 2e compétence de Jawhead pour vous rapprocher de l'ennemi, puis enchaînez avec sa 1re compétence et ses attaques de base pour infliger des dégâts continus. Lorsque l'ennemi tente de fuir, réutilisez sa 2e compétence pour le projeter en arrière.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez la 2e compétence de Jawhead pour la Vitesse de déplacement, lancez sa 1re compétence, puis foncez immédiatement sur une cible avec son Ultime. Enfin, utilisez sa 2e compétence pour projeter l'ennemi en arrière.











