Natan: Meilleur build, Counters
Rôle: Tireur · Voie: Gold Lane
Le sauveur qui voyage à travers le temps et l'espace.
Natan – Meilleur build
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Natan – Build pro
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Natan – Counters
Faible contre (counters)
Natan est contré par les héros dotés de contrôles ciblés et de forts dégâts explosifs, comme Saber et Eudora, qui peuvent l'immobiliser et l'achever.
Fort contre
Natan est fort contre les Tanks peu mobiles comme Tigreal et Gatotkaca, car il peut facilement éviter leurs capacités de contrôle avec son Ultime et placer davantage d'Attaques de base sur ces cibles plus lentes.
Natan – Compétences
Théorie du tout
Natan gagne un cumul d'Intrication chaque fois que lui ou son Clone inversé touche un ennemi avec une compétence (jusqu'à 6 cumuls). Chaque cumul dure 2,5 s et confère 7,5 % de Vitesse d'attaque et 5 % de Vitesse de déplacement.
Les projectiles des Attaques de base de Natan reviennent vers lui après avoir atteint leur portée maximale, infligeant 30 (+50 % de l'Attaque physique totale) (+60 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques supplémentaires aux ennemis sur leur trajectoire (héritent d'une partie des effets d'attaque). Toucher un ennemi réinitialise la durée d'Intrication.
Superposition
Recharge : 8 Coût en mana : 50
Natan tire une masse d'énergie dense dans la direction ciblée, infligeant 225 (+100 % de l'Attaque physique totale) (+120 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis sur sa trajectoire.
Interférence !
Recharge : 12 Coût en mana : 60
Natan lance un Attracteur gravitationnel dans la direction ciblée, infligeant 150 (+50 % de l'Attaque physique totale) (+60 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis sur sa trajectoire et les repoussant.
L'Attracteur explose en atteignant sa portée maximale, infligeant 30 (+10 % de l'Attaque physique totale) (+12 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis proches et les repoussant.
Entropie ?
Recharge : 24 Coût en mana : 100
Natan invoque un Clone inversé qui dure 10 s, à 6 unités de distance. Le Clone inversé copie ses mouvements et ses attaques en sens inverse et hérite de 35 % des dégâts de ses Attaques de base et de ses compétences.
Réutilisation : Natan échange sa place avec le Clone inversé.
Chaque lancement réduit de 50 % le temps de recharge restant des autres compétences. Le Clone inversé disparaît si Natan s'éloigne trop.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la 1re compétence et les Attaques de base de Natan pour user l'ennemi. Lorsque ses PV sont assez bas, utilisez sa 2e compétence pour le repousser et achevez-le avec des Attaques de base.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, invoquez un Clone inversé avec l'Ultime de Natan, puis utilisez sa 2e compétence suivie de sa 1re compétence pour repousser et endommager les ennemis, et terminez par une salve d'Attaques de base. Selon la situation, l'Ultime de Natan peut aussi servir à poursuivre ou à fuir.











