Hanabi: Meilleur build, Counters
Rôle: Tireur · Voie: Gold Lane
Cheffe de la Secte écarlate, dans l'Ombre écarlate des Terres fluviales de Cadia.
Hanabi – Meilleur build
Objets
Corrosion Scythe
Swift Boots
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Malefic Gun
Rose Gold Meteor
Emblème
Marksman
Talents
Célérité
Chasseur de bonnes affaires
Détecteur de faiblesses
Sort de combat
Aegis
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Hanabi – Build pro
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Corrosion Scythe
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Célérité
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Célérité
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Célérité
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Inspire
Hanabi – Counters
Faible contre (counters)
Hanabi est faible face aux héros à fort burst, comme Lancelot et Zilong, car ils peuvent rapidement détruire son bouclier.
Fort contre
Hanabi contre les héros qui dépendent fortement de leurs capacités de contrôle, comme Tigreal et Belerick, car elle peut utiliser sa 1re compétence pour ignorer les contrôles.
Popol and Kupa54.6%
Saber51.1%
Kaja49.9%
Balmond46.8%
Moskov50.3%
Meilleurs partenaires
Hanabi s'associe bien avec les héros capables d'engager avec des contrôles, comme Carmilla et Atlas, ce qui lui permet de se concentrer sur la maximisation des dégâts de ses rebonds et de son Ultime.
Franco41.4%
Roger48.3%
Hilda51.0%
Balmond46.8%
Popol and Kupa54.6%
Hanabi – Compétences
Ninjutsu : Barrage de pétales
Les attaques de base et compétences de Hanabi lancent des Lames de pétales lorsqu'elles touchent une cible, infligeant 30% des dégâts et rebondissant jusqu'à 4 fois sur des ennemis proches. Les Lames de pétales lancées par les attaques de base héritent des effets d'attaque.
Si les rebonds d'une même attaque de base ou compétence touchent plusieurs fois la même cible, les rebonds suivants infligent 30% de dégâts en moins.
Ninjutsu : Équinoxe
Recharge : 15 Coût en mana : 75
Passif : Tant que Hanabi possède un bouclier, quelle qu'en soit la source, elle est immunisée contre les effets de contrôle.
Actif : Hanabi obtient un bouclier de 300 (+40% de l'Attaque physique totale) pendant 5s. Tant que le bouclier est actif, elle gagne 20% de Vitesse de déplacement et 25% de Vitesse d'attaque, et 20% des dégâts qu'elle inflige aux héros ennemis sont ajoutés à ce bouclier (seulement 10% des dégâts infligés aux unités non-héros). Ce bouclier ne peut pas dépasser 50% de ses PV.
Ninjutsu : Parchemin de l'âme
Recharge : 8 Coût en mana : 50
Hanabi lance le kunai d'énergie dans la direction ciblée, infligeant 350 (+80% de l'Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis sur sa trajectoire et réduisant leur Vitesse de déplacement de 60% pendant 1s. Les unités ennemies touchées sont également marquées, ce qui permet au prochain rebond des attaques de base de Hanabi de leur infliger 30 (+100% de l'Attaque physique totale) Dégâts physiques sans atténuation des dégâts.
Jutsu interdit : Higanbana
Recharge : 40 Coût en mana : 120
Hanabi lance Higanbana dans la direction ciblée, infligeant 300 (+50% de l'Attaque physique totale) Dégâts physiques au premier héros ennemi touché et l'immobilisant pendant 0,8s. Après 1s, Higanbana éclot à l'emplacement du premier impact, infligeant 300 (+50% de l'Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis proches. Les touches suivantes sur la même cible sont réduites à 30% des dégâts.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de lane, utilisez la 2e compétence de Hanabi pour harceler l'ennemi et le marquer, puis continuez à grignoter ses PV avec les rebonds de ses attaques de base avant d'utiliser sa 1re compétence et de l'affronter de front.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, commencez par la 2e compétence de Hanabi pour ralentir les ennemis, puis enchaînez avec son Ultime pour les immobiliser et déchaînez ses attaques de base. Pendant ce temps, utilisez sa 1re compétence au bon moment pour gagner en dégâts et en survie, et maintenez la pression avec ses attaques de base rebondissantes.










