Bane: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Jungling, Exp Lane
Cruel chef pirate, ennemi juré de Franco.
Bane – Meilleur build
Objets
Tough Boots
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Emblème
Assassin
Talents
Frisson
Chasseur aguerri
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Sort de combat
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Bane – Build pro
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Tough Boots
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Rupture
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Retribution
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Chasseur aguerri
Frisson
Retribution
Bane – Counters
Faible contre (counters)
Bane est contré par les Mages qui infligent de lourds dégâts à distance, comme Vale et Xavier, qui peuvent lui infliger des dégâts considérables avant qu'il ne soit à portée.
Fort contre
Bane contre les Tanks à PV élevés mais à faibles dégâts, comme Hylos et Belerick, car il peut tenir plus longtemps qu'eux et inflige des dégâts basés sur un pourcentage des PV.
Bane – Compétences
Morsure de requin
Bane imprègne son arme d'un cumul de Pouvoir de la marée chaque fois qu'il utilise une compétence (jusqu'à 2 cumuls). Chacune de ses Attaques de base suivantes consomme un cumul pour infliger (+95% Attaque physique totale) (+ 4 (+0.4*Niveau du héros)% des PV de la cible) Dégâts physiques aux ennemis proches.
Canon pince de crabe
Recharge : 8 Coût en mana : 30
Bane tire avec son Canon pince de crabe dans la direction ciblée, infligeant 150 (+160% Attaque physique totale) Dégâts physiques au premier ennemi touché, puis 150% de ces dégâts à un ennemi aléatoire situé derrière lui (en priorité les héros ennemis). Les ennemis touchés sont ralentis de 10 (+10% Puissance magique totale)% pendant 1 s.
Chaque tranche de 100 d'Attaque physique que possède Bane réduit le temps de recharge de cette compétence de 8% supplémentaires.
Encre marine
Recharge : 7,5 Coût en mana : 50
Bane avale une coupe d'encre marine, récupérant des PV égaux à 200 (+150% Puissance magique totale) + 5 (+1.5% Puissance magique totale)% de ses PV max, et gagnant 50% de Vitesse de déplacement qui diminue sur 2,5 s.
Réutilisation : Bane crache de l'encre corrosive dans une zone en éventail, infligeant 140 (+130% Puissance magique totale) Dégâts magiques (jusqu'à 200% selon le temps de charge).
Chaque tranche de 100 de Puissance magique que possède Bane réduit le temps de recharge de cette compétence de 7% supplémentaires.
Prise mortelle
Recharge : 40 Coût en mana : 120
Bane invoque un banc de requins qui chargent dans la direction ciblée, infligeant 700 (+80% Attaque physique totale) (+150% Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis touchés, les projetant en l'air pendant 0,6 s et les ralentissant de 75% (diminue sur 3 s).
Cette compétence inflige 40% des dégâts aux tourelles.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez la 2e compétence de Bane pour vous rapprocher de l'ennemi et frappez-le avec une Attaque de base renforcée. Utilisez ensuite sa 1re compétence pour ralentir l'ennemi, suivie d'une autre Attaque de base renforcée. Terminez à nouveau avec sa 2e compétence et une autre Attaque de base renforcée.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez la 2e compétence de Bane pour vous rapprocher et attraper plusieurs ennemis avec son Ultime. Utilisez une Attaque de base renforcée pendant que les ennemis sont en l'air, puis utilisez sa 2e compétence et une autre Attaque de base renforcée. Enfin, utilisez sa 1re compétence et une Attaque de base renforcée pour poursuivre et achever l'ennemi.











