Yin: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Jungling, Exp Lane
Un joven artista marcial en un viaje para derrotar al Dios Maligno que habita en su interior.
Yin – Mejor build
Objetos
Blade of the Heptaseas
Magic Shoes
Warrior Boots
Sea Halberd
Malefic Roar
War Axe
Emblema
Assassin
Talentos
Emoción
Maestro Asesino
Ignición Letal
Hechizo de batalla
Petrify
Yin – Build pro
Yazukee · Alter Ego
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Sea Halberd
Hunter Strike
Rapid Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Maestro de Armas
Ira Impura
Emoción
Retribution
Reyy · Alter Ego
Winter Crown
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Cazador Experto
Emoción
Ira Impura
Retribution
Yazukee · Alter Ego
Queen's Wings
Malefic Roar
War Axe
Sea Halberd
Hunter Strike
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Maestro de Armas
Ira Impura
Emoción
Retribution
Nino · Alter Ego
War Axe
Malefic Roar
Sea Halberd
Warrior Boots
Magic Shoes
Blade of the Heptaseas
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Maestro Asesino
Emoción
Petrify
Yin – Counters
Débil contra (counters)
Yin es contrarrestado por luchadores que pueden interrumpir habilidades, como Fredrinn y Badang, porque pueden interrumpir fácilmente su Definitiva durante el retraso inicial. Estos héroes también pueden defenderse bien en un duelo, lo que los convierte en objetivos arriesgados para la Definitiva de Yin.
Fuerte contra
Yin contrarresta a héroes frágiles sin habilidades de parpadeo como Layla y Cecilion, porque les resultará difícil esquivar sus Anillos Dorados. Una vez que quedan aturdidos o atrapados en su Definitiva, Yin puede rematarlos fácilmente.
Diggie54.0%
Faramis51.1%
Minsitthar51.8%
Floryn54.1%
Ixia50.0%
Yin – Habilidades
Déjamelo a Mí
Si no hay héroes aliados a menos de 4 unidades de Yin, su daño aumenta al 120% y obtiene un 8% de Vampirismo de Hechizo.
Puñetazo Cargado
Enfriamiento: 10
Yin obtiene un 60% de Velocidad de Movimiento extra (disminuye durante 3s).
Durante este tiempo, su siguiente Ataque Básico se potencia, infligiendo 25 (+100% Ataque Físico Total) de Daño Físico. Si el Ataque Básico potenciado impacta a un enemigo, Yin lanza un puñetazo cargado hacia adelante, infligiendo 360 (+200% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria.
Lanzar con éxito el puñetazo cargado reduce el enfriamiento de la habilidad un 35%.
Explosión Instantánea
Enfriamiento: 12
Yin se desplaza hacia adelante, dejando atrás un Anillo Dorado e infligiendo 75 (+35% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos en su camino. Obtiene un 30% de Reducción de Daño extra durante 4s si impacta a un héroe enemigo.
Tras 1s, el Anillo Dorado alcanza a Yin, infligiendo 150 (+70% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos que atraviesa y aturdiéndolos durante 1s.
Mi Turno
Enfriamiento: 52
Tras un breve retraso, Yin fija como objetivo a un héroe enemigo (no puede fijar como objetivo a mascotas ni clones), lo atrae a un dominio durante hasta 8s y se transforma en Lieh. Dentro del dominio, ninguno de los dos puede ser afectado por las habilidades de otros héroes.
Lieh tiene habilidades más fuertes y 50 de Defensa física y Defensa mágica extra que duran 8s.
El dominio termina antes si alguno de los dos muere. Si Lieh logra eliminar al enemigo, recupera el 20% de sus PV Máx., sale del dominio con los enfriamientos de Golpe Frenético y Explosión Instantánea reiniciados y sigue luchando como Lieh durante 8s.
Si Yin no logra atraer a su objetivo al dominio, la habilidad entra en un enfriamiento de 3s.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Yin debe usar su Habilidad 1 para obtener Velocidad de Movimiento, luego usar su Habilidad 2 para desplazarse detrás del enemigo de modo que los Anillos Dorados lo aturdan a su regreso, y terminar con su Ataque Básico potenciado.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
Yin debe usar su Habilidad 1 para obtener Velocidad de Movimiento y luego su Habilidad 2 para acercarse a un enemigo clave y golpearlo con su Ataque Básico potenciado antes de atraparlo en su Definitiva. En la forma de Lieh, usa su Habilidad 2 para aturdir al enemigo y remátalo con su Habilidad 1.











