Minsitthar: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Exp Lane, Roaming
Un joven rey que guio al pueblo de Mahar Pura a la victoria contra los invasores.
Minsitthar – Mejor build
Objetos
Tough Boots
Corrosion Scythe
Demon Hunter Sword
Windtalker
Golden Staff
Sea Halberd
Emblema
Fighter
Talentos
Rapidez
Maestro de Armas
Buscador de Debilidades
Hechizo de batalla
Flicker
Minsitthar – Build pro
Lyoni · Team Liquid ID
Athena's Shield
Sea Halberd
Golden Staff
Demon Hunter Sword
Corrosion Scythe
Tough Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Buscador de Debilidades
Maestro Asesino
Rapidez
Flicker
Light · Aurora Gaming PH
Windtalker
Malefic Roar
Golden Staff
Demon Hunter Sword
Corrosion Scythe
Tough Boots
Emblema de Tirador Personalizado
Rapidez
Maestro Asesino
Buscador de Debilidades
Flicker
Nathzz · Aurora Gaming PH
Rose Gold Meteor
Malefic Roar
Sea Halberd
Demon Hunter Sword
Tough Boots
Corrosion Scythe
Emblema de Tirador Personalizado
Rapidez
Maestro Asesino
Buscador de Debilidades
Flicker
Aran · Team Liquid ID
Sea Halberd
Golden Staff
Windtalker
Demon Hunter Sword
Corrosion Scythe
Tough Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Buscador de Debilidades
Maestro de Armas
Rapidez
Flicker
Minsitthar – Counters
Débil contra (counters)
Minsitthar es contrarrestado por héroes con alta Velocidad de Movimiento, como Zilong y Aulus, que pueden esquivar fácilmente su 1.ª Habilidad y salir corriendo de su Definitiva.
Fuerte contra
Minsitthar es fuerte contra héroes que dependen de habilidades de movilidad, ya que su Definitiva las inhabilita. Minsitthar puede anular al instante las ventajas de héroes como Lancelot, Benedetta y Arlott.
Minsitthar – Habilidades
Marca del Rey
Los Ataques Básicos y las habilidades de Minsitthar aplican un acumulado de Marca del Rey, hasta 5 acumulados. Al alcanzar el máximo, el siguiente ataque detona todos los acumulados de Marca del Rey, infligiendo Daño Físico igual a 400 (+6% de PV Máx.) de los PV Máx. de Minsitthar y aturdiendo al objetivo durante 0.8 s, mientras cura a Minsitthar 400 (+6% de PV Máx.) de PV. Solo puede activarse una vez cada 6 s sobre el mismo objetivo.
Lanza de la Gloria
Enfriamiento: 13 Costo de maná: 95
Minsitthar lanza una estocada con la Lanza de la Gloria hacia delante, infligiendo 175 (+40% de Ataque Físico Total) de Daño Físico y ralentizando un 30% a los enemigos alcanzados. Los héroes enemigos alcanzados por la punta de la lanza quedan aturdidos durante 0.3 s.
Tras un breve retraso, Minsitthar retrae la lanza, infligiendo 175 (+40% de Ataque Físico Total) de Daño Físico a todos los enemigos en su trayectoria y atrayendo a los héroes enemigos hacia él. Los héroes atraídos quedan aturdidos durante hasta 0.8 s según la distancia de atracción.
Asalto con Escudo
Enfriamiento: 4 Costo de maná: 50
Minsitthar despierta el poder de su escudo y lo libera, infligiendo 100 (+45% Ataque Físico Total) de Daño Físico a todos los enemigos en un área rectangular y ralentizándolos un 80% (disminuye rápidamente durante 2 s). Al mismo tiempo, entra en estado de Falange durante 3 s, lo que reduce un 25% el daño recibido desde el frente y potencia su Ataque Básico para golpear rápidamente un área frente a él, infligiendo 100 (+45% Ataque Físico Total) de Daño Físico por golpe.
Llamado del Rey
Enfriamiento: 45 Costo de maná: 150
Minsitthar carga hacia adelante y llama a 4 Guardias Reales para formar un campo a su alrededor. Los Guardias Reales no pueden moverse, pero atacan a los enemigos dentro del campo y les infligen (+30% Ataque Físico Total) de Daño Físico.
Los enemigos dentro del campo son ralentizados un 30% y no pueden usar habilidades de movilidad.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Minsitthar debe usar su Habilidad 1 para atraer al enemigo hacia él y ralentizarlo con su Habilidad 2, antes de desatar sus Ataques Básicos potenciados.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, Minsitthar debe usar su Habilidad 1 para atraer a varios enemigos antes de usar su Definitiva para restringir su movimiento, y luego usar los Ataques Básicos potenciados de su Habilidad 2 para infligir daño en área.











