Minsitthar: Melhor build, Counters
Função: Lutador · Rota: Exp Lane, Roaming
Um jovem rei que levou o povo de Mahar Pura à vitória contra os invasores.
Minsitthar – Melhor build
Itens
Tough Boots
Corrosion Scythe
Demon Hunter Sword
Windtalker
Golden Staff
Sea Halberd
Emblema
Fighter
Talentos
Ligeireza
Mestre de Armas
Caçador de Fraquezas
Feitiço de batalha
Flicker
Minsitthar – Build pro
Lyoni · Team Liquid ID
Athena's Shield
Sea Halberd
Golden Staff
Demon Hunter Sword
Corrosion Scythe
Tough Boots
Emblema de Lutador Personalizado
Caçador de Fraquezas
Mestre Assassino
Ligeireza
Flicker
Light · Aurora Gaming PH
Windtalker
Malefic Roar
Golden Staff
Demon Hunter Sword
Corrosion Scythe
Tough Boots
Emblema de Atirador Personalizado
Ligeireza
Mestre Assassino
Caçador de Fraquezas
Flicker
Nathzz · Aurora Gaming PH
Rose Gold Meteor
Malefic Roar
Sea Halberd
Demon Hunter Sword
Tough Boots
Corrosion Scythe
Emblema de Atirador Personalizado
Ligeireza
Mestre Assassino
Caçador de Fraquezas
Flicker
Aran · Team Liquid ID
Sea Halberd
Golden Staff
Windtalker
Demon Hunter Sword
Corrosion Scythe
Tough Boots
Emblema de Lutador Personalizado
Caçador de Fraquezas
Mestre de Armas
Ligeireza
Flicker
Minsitthar – Counters
Fraco contra (counters)
Minsitthar é fraco contra heróis com alta Velocidade de Movimento, como Zilong e Aulus, que conseguem desviar facilmente da sua Habilidade 1 e sair correndo da sua Ultimate.
Forte contra
Minsitthar é forte contra heróis que dependem de habilidades de mobilidade, já que sua Ultimate as desativa. Minsitthar pode anular instantaneamente as vantagens de heróis como Lancelot, Benedetta e Arlott.
Minsitthar – Habilidades
Marca do Rei
Os Ataques Básicos e as habilidades de Minsitthar aplicam um acúmulo de Marca do Rei, até 5 acúmulos. Ao atingir o máximo de acúmulos, o próximo ataque detona todos os acúmulos de Marca do Rei, causando Dano Físico igual a 400 (+6% HP Máximo) do HP Máximo de Minsitthar e atordoando o alvo por 0.8s, enquanto cura Minsitthar em 400 (+6% HP Máximo) de HP. Só pode ser ativado uma vez a cada 6s no mesmo alvo.
Lança da Glória
Recarga: 13 Custo de Mana: 95
Minsitthar estoca a Lança da Glória para a frente, causando 175 (+40% Ataque Físico Total) de Dano Físico e deixando os inimigos atingidos 30% mais lentos. Heróis inimigos atingidos pela ponta da lança ficam atordoados por 0.3s.
Após um breve atraso, Minsitthar puxa a lança de volta, causando 175 (+40% Ataque Físico Total) de Dano Físico a todos os inimigos no caminho e puxando os heróis inimigos em sua direção. Os heróis puxados ficam atordoados por até 0.8s, conforme a distância puxada.
Investida com Escudo
Recarga: 4 Custo de Mana: 50
Minsitthar desperta o poder de seu escudo e o libera, causando 100 (+45% Ataque Físico Total) de Dano Físico a todos os inimigos em uma área retangular e reduzindo a velocidade deles em 80% (diminuindo rapidamente ao longo de 2s). Ao mesmo tempo, ele entra no estado Falange por 3s, reduzindo o dano recebido pela frente em 25% e aprimorando seu Ataque Básico para golpear rapidamente uma área à sua frente, causando 100 (+45% Ataque Físico Total) de Dano Físico por acerto.
Chamado do Rei
Recarga: 45 Custo de Mana: 150
Minsitthar avança e convoca 4 Guardas Reais para formar um campo ao seu redor. Os Guardas Reais não podem se mover, mas atacam os inimigos no campo e lhes causam (+30% Ataque Físico Total) de Dano Físico.
Inimigos no campo têm a velocidade reduzida em 30% e não podem usar habilidades de movimento.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, Minsitthar deve usar sua Habilidade 1 para puxar o inimigo até ele e desacelerá-lo com sua Habilidade 2, antes de desferir seus Ataques Básicos aprimorados.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Em lutas de equipe, Minsitthar deve usar sua Habilidade 1 para puxar vários inimigos antes de usar sua Ultimate para restringir a movimentação deles e, em seguida, usar os Ataques Básicos aprimorados da Habilidade 2 para causar dano em área.











