BBML BUILD
Minsitthar

Minsitthar: أفضل بناء, الكاونتر

الدور: مقاتل · المسار: Exp Lane, Roaming

بدء الاشتباكالسيطرة على الحشود

ملك شاب قاد شعب Mahar Pura إلى النصر على الغزاة.

نسبة الفوز51.8%
نسبة الاختيار0.6%
نسبة الحظر4.6%
الترتيب#30/133

Minsitthar – أفضل بناء

العناصر

  1. Tough BootsTough Boots
  2. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. WindtalkerWindtalker
  5. Golden StaffGolden Staff
  6. Sea HalberdSea Halberd

الشعار

  • FighterFighter

المواهب

  • الخفةالخفة
  • سيد الأسلحةسيد الأسلحة
  • كاشف الضعفكاشف الضعف

تعويذة المعركة

  • FlickerFlicker

Minsitthar – بناء المحترفين

Lyoni · Team Liquid ID

  1. Athena's ShieldAthena's Shield
  2. Sea HalberdSea Halberd
  3. Golden StaffGolden Staff
  4. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  5. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  6. Tough BootsTough Boots
  • شعار المقاتل المخصصشعار المقاتل المخصص
  • كاشف الضعفكاشف الضعف
  • القاتل المحترفالقاتل المحترف
  • الخفةالخفة
  • FlickerFlicker

Light · Aurora Gaming PH

  1. WindtalkerWindtalker
  2. Malefic RoarMalefic Roar
  3. Golden StaffGolden Staff
  4. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  5. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  6. Tough BootsTough Boots
  • شعار الرامي المخصصشعار الرامي المخصص
  • الخفةالخفة
  • القاتل المحترفالقاتل المحترف
  • كاشف الضعفكاشف الضعف
  • FlickerFlicker

Nathzz · Aurora Gaming PH

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic RoarMalefic Roar
  3. Sea HalberdSea Halberd
  4. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  5. Tough BootsTough Boots
  6. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  • شعار الرامي المخصصشعار الرامي المخصص
  • الخفةالخفة
  • القاتل المحترفالقاتل المحترف
  • كاشف الضعفكاشف الضعف
  • FlickerFlicker

Aran · Team Liquid ID

  1. Sea HalberdSea Halberd
  2. Golden StaffGolden Staff
  3. WindtalkerWindtalker
  4. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  5. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  6. Tough BootsTough Boots
  • شعار المقاتل المخصصشعار المقاتل المخصص
  • كاشف الضعفكاشف الضعف
  • سيد الأسلحةسيد الأسلحة
  • الخفةالخفة
  • FlickerFlicker

Minsitthar – الكاونتر

ضعيف ضد (كاونتر)

يعاني Minsitthar أمام الأبطال ذوي سرعة الحركة العالية، مثل Zilong وAulus، الذين يستطيعون بسهولة تفادي المهارة 1 لديه والخروج من نطاق مهارته النهائية.

قوي ضد

يتفوق Minsitthar على الأبطال الذين يعتمدون على مهارات الحركة، لأن مهارته النهائية تعطلها. ويستطيع Minsitthar أن يلغي فورًا مزايا أبطال مثل Lancelot وBenedetta وArlott.

أفضل الشركاء

يعمل Minsitthar بأفضل شكل مع الرماة ذوي الضرر العالي، مثل Melissa وHanabi، لأنه يستطيع خلق فرص أكثر لهم لإلحاق الضرر.

Minsitthar – المهارات

علامة الملك

علامة الملك

تضع الهجمات الأساسية والمهارات لدى Minsitthar شحنة من علامة الملك، حتى 5 شحنات. وعند بلوغ الحد الأقصى للشحنات، يفجّر الهجوم التالي جميع شحنات علامة الملك، ملحقًا ضرر جسدي يعادل 400 (+6% الحد الأقصى لنقاط الصحة) من الحد الأقصى لنقاط صحة Minsitthar، وصاعقًا الهدف لمدة 0.8 ث، بينما يُشفى Minsitthar بمقدار 400 (+6% الحد الأقصى لنقاط الصحة) من نقاط الصحة (HP). ولا يمكن تفعيله إلا مرة واحدة كل 6 ث على الهدف نفسه.

رمح المجد

رمح المجد

التهدئة: 13 تكلفة المانا: 95

يطعن Minsitthar بـ رمح المجد إلى الأمام، ملحقًا 175 (+40% إجمالي الهجوم الجسدي) ضرر جسدي ومبطئًا الأعداء المصابين بنسبة 30%. ويُصعق أبطال الأعداء الذين يصيبهم رأس الرمح لمدة 0.3 ث.
بعد تأخير قصير، يسحب Minsitthar الرمح إلى الخلف، ملحقًا 175 (+40% إجمالي الهجوم الجسدي) ضرر جسدي بجميع الأعداء في طريقه وساحبًا أبطال الأعداء نحوه. ويُصعق الأبطال المسحوبون لمدة تصل إلى 0.8 ث بحسب مسافة السحب.

هجوم الدرع

هجوم الدرع

التهدئة: 4 تكلفة المانا: 50

يوقظ Minsitthar القوة الكامنة في درعه ويطلقها، مُلحقًا 100 (+45% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا بجميع الأعداء في منطقة مستطيلة ومُبطئًا إياهم بنسبة 80% (يتلاشى بسرعة خلال 2 ثانية). وفي الوقت نفسه، يدخل حالة الكتيبة لمدة 3 ثوانٍ، فيقل الضرر الذي يتلقاه من الأمام بنسبة 25% ويُعزَّز هجومه الأساسي ليضرب بسرعة منطقة أمامه مُلحقًا 100 (+45% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا في كل ضربة.

نداء الملك

نداء الملك

التهدئة: 45 تكلفة المانا: 150

يندفع Minsitthar إلى الأمام ويستدعي 4 من الحرس الملكي ليشكّلوا ساحة حوله. لا يستطيع الحرس الملكي التحرك، لكنهم يهاجمون الأعداء داخل الساحة ويُلحقون بهم (+30% إجمالي الهجوم الجسدي) ضررًا جسديًا.
يُبطأ الأعداء داخل الساحة بنسبة 30% ولا يمكنهم استخدام مهارات الحركة.

Combo

كومبوهات مرحلة المسارات

في مرحلة المسارات، ينبغي على Minsitthar استخدام المهارة 1 لسحب العدو إليه وإبطائه بالمهارة 2، ثم إطلاق هجماته الأساسية المعززة.

كومبوهات القتال الجماعي

في القتالات الجماعية، ينبغي على Minsitthar استخدام المهارة 1 لسحب عدة أعداء، ثم استخدام مهارته النهائية لتقييد حركتهم، وبعدها استخدام الهجمات الأساسية المعززة من المهارة 2 لإلحاق ضرر في منطقة واسعة.

مقاتل