Franco: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: دبابة · المسار: Roaming
محارب شجاع من أراضي الجليد الدائم، والعدو اللدود لـ Bane.
Franco – أفضل بناء
العناصر
Rapid Boots
Blade of the Heptaseas
Sky Piercer
Hunter Strike
Fleeting Time
Malefic Roar
الشعار
Assassin
المواهب
التمزق
القاتل المحترف
صرخة الحرب
تعويذة المعركة
Flicker
Franco – بناء المحترفين
Light · Aurora Gaming PH
Immortality
Antique Cuirass
Dominance Ice
Fleeting Time
Winter Crown
Rapid Boots
الشعار العام الأساسي
الرشاقة
تماسك
الانفجار الارتجاجي
Flicker
Trolll · Team Falcons
Immortality
Athena's Shield
Antique Cuirass
Fleeting Time
Winter Crown
Rapid Boots
شعار الداعم المخصص
الانفجار الارتجاجي
الإلهام
تماسك
Flicker
SHARK · Alpha7 North
Athena's Shield
Antique Cuirass
Dominance Ice
Winter Crown
Fleeting Time
Rapid Boots
الشعار العام الأساسي
الرشاقة
تماسك
علامة التركيز
Flicker
Jaypee · Team Liquid PH
Malefic Roar
Fleeting Time
Hunter Strike
Sky Piercer
Blade of the Heptaseas
Rapid Boots
شعار القاتل المخصص
صرخة الحرب
القاتل المحترف
التمزق
Flicker
Franco – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
الأبطال ذوو الحركة العالية أو الحصانة من السيطرة مثل Wanwan وFanny وBadang.
قوي ضد
الأبطال ذوو الحركة المنخفضة مثل Vale وEstes وLayla.
أفضل الشركاء
الأبطال ذوو الضرر الانفجاري العالي مثل Vale وKarina وBrody للاستفادة من قدرته على السيطرة.
Hanabi52.6%
Silvanna51.3%
Minsitthar51.8%
Chang'e48.3%
Layla49.3%
Franco – المهارات
قوة الأرض القاحلة
إذا لم يتلقَّ Franco أي ضرر لمدة 5 ث، يكتسب 10% من سرعة الحركة، ويستعيد 1% من الصحة في الثانية، ويبدأ في اكتساب قوة الأرض القاحلة (حتى 10 تكديسات).
تستهلك مهارة Franco التالية جميع تكديسات قوة الأرض القاحلة، فتزيد ضررها بنسبة تصل إلى 150%.
الخطّاف الحديدي
التهدئة: 15 تكلفة المانا: 135
يطلق Franco خطّافًا حديديًا في الاتجاه المستهدف. يعلق الخطّاف بأول وحدة معادية يصيبها، فيُلحق 400 (+100% من إجمالي الهجوم الجسدي) ضرر جسدي ويسحبها نحوه.
صدمة الغضب
التهدئة: 7 تكلفة المانا: 40
يهاجم Franco بعنف، فيُلحق 300 (+ 4% من الصحة لديه) ضرر جسدي بالأعداء القريبين، ويبطئهم بنسبة 70% لمدة 1.5 ث.
الصيد الدموي
التهدئة: 62 تكلفة المانا: 110
يُخضع Franco البطل المعادي المستهدف لمدة 1.8 ث ويضربه 6 مرات خلال المدة، فيُلحق في كل مرة 50 (+70% من إجمالي الهجوم الجسدي) ضرر جسدي.
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
استخدم المهارة 1 لسحب العدو بالخطّاف إلى موقع سيئ. تابع بالمهارة 2 لإبطائه، ثم المهارة النهائية لإخضاعه وحسم القتل.
كومبوهات القتال الجماعي
استخدم Flicker للوصول إلى الأهداف الرئيسية بمهارته النهائية. تابع بالمهارة 1 لإطالة السيطرة، ثم المهارة 2 لإلحاق الضرر والإبطاء.











