BBML BUILD
Karrie

Karrie: Mejor build, Counters

Rol: Tirador · Línea: Gold Lane

RemateDaño

Yasson indiferente y poderosa.

Tasa de victoria48.8%
Tasa de elección0.6%
Tasa de baneo0.9%
Puesto#92/133

Karrie – Mejor build

Objetos

  1. Tough BootsTough Boots
  2. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Malefic RoarMalefic Roar
  6. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor

Emblema

  • FighterFighter

Talentos

  • RapidezRapidez
  • TenacidadTenacidad
  • Golpe ValienteGolpe Valiente

Hechizo de batalla

  • PurifyPurify

Karrie – Build pro

Domeng · Aurora Gaming PH

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic GunMalefic Gun
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  6. Warrior BootsWarrior Boots
  • Emblema de Luchador PersonalizadoEmblema de Luchador Personalizado
  • RapidezRapidez
  • Carga CuánticaCarga Cuántica
  • Festival de SangreFestival de Sangre
  • FlickerFlicker

Cy · Guangzhou Gaming

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic GunMalefic Gun
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Tough BootsTough Boots
  6. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  • Emblema de Luchador PersonalizadoEmblema de Luchador Personalizado
  • RapidezRapidez
  • Carga CuánticaCarga Cuántica
  • Cazador de GangasCazador de Gangas
  • FlickerFlicker

Basic · VSG

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic GunMalefic Gun
  3. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  4. Golden StaffGolden Staff
  5. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblema de Luchador PersonalizadoEmblema de Luchador Personalizado
  • EmociónEmoción
  • Carga CuánticaCarga Cuántica
  • Festival de SangreFestival de Sangre
  • PurifyPurify

EMANN · Bigetron by Vitality

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Malefic RoarMalefic Roar
  3. Golden StaffGolden Staff
  4. Demon Hunter SwordDemon Hunter Sword
  5. Corrosion ScytheCorrosion Scythe
  6. Tough BootsTough Boots
  • Emblema de Luchador PersonalizadoEmblema de Luchador Personalizado
  • Golpe ValienteGolpe Valiente
  • TenacidadTenacidad
  • RapidezRapidez
  • PurifyPurify

Karrie – Counters

Débil contra (counters)

Héroes de largo alcance como Xavier, Layla y Nana, debido al alcance medio de Karrie.

Fuerte contra

Tanques como Tigreal y Fredrinn, que reciben más daño de sus ataques basados en porcentaje de HP.

Mejores compañeros

Asesinos como Saber y Aamon, que pueden eliminar las amenazas a distancia para que Karrie se concentre en la primera línea.

Karrie – Habilidades

Marca de Rueda de Luz

Marca de Rueda de Luz

Los Ataques Básicos y habilidades de Karrie aplican una carga de Marca de Rueda de Luz al impactar.
Cuando un objetivo tiene 5 cargas de Marcas de Rueda de Luz, las marcas se convierten en una rueda de luz que le inflige Daño Verdadero igual al 5 (+1% Ataque Físico Extra)% de la Vida del objetivo (solo hasta 300 de daño contra criaturas).

Rueda de Luz Giratoria

Rueda de Luz Giratoria

Enfriamiento: 8 Costo de maná: 65

Karrie libera una esfera de energía creciente en la dirección indicada, que inflige 250 (+90% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria. La esfera se detiene al alcanzar a un héroe enemigo o al llegar a su distancia máxima, e inflige continuamente 150 (+20% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 80% durante 1 s.

Paso Fantasma

Paso Fantasma

Enfriamiento: 4.5 Costo de maná: 35

Karrie se impulsa en la dirección objetivo mientras lanza una rueda de luz al enemigo más cercano, infligiendo 150 (+70% de Ataque Físico Total) de Daño Físico y aplicándole un acumulado de Marca de Rueda de Luz.
En estado de Doble Empuñadura, Karrie lanza dos ruedas de luz en su lugar.

Rueda de Luz Veloz

Rueda de Luz Veloz

Enfriamiento: 35 Costo de maná: 100

Karrie entra en estado de Doble Empuñadura durante 10 s y obtiene un 20% de Velocidad de Movimiento. Cada Ataque Básico inflige 40 (+50% de Ataque Físico Total) de Daño Físico y lanza 2 ruedas de luz que heredan parte de los Efectos de Ataque.

Combo

COMBOS DE LÍNEA

Usa su 1.ª Habilidad para hostigar a los enemigos y ralentizarlos,

y luego continúa con Ataques Básicos.

Después puede usar su 2.ª Habilidad para perseguir o reposicionarse.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

Usa su Definitiva para aplicar Marcas de Rueda de Luz adicionales
con Ataques Básicos y la 1.ª Habilidad para ralentizar a los enemigos,
y luego persíguelos con su 2.ª Habilidad para asegurar la eliminación.

Tirador