Karrie: Mejor build, Counters
Rol: Tirador · Línea: Gold Lane
Yasson indiferente y poderosa.
Karrie – Mejor build
Objetos
Tough Boots
Corrosion Scythe
Demon Hunter Sword
Golden Staff
Malefic Roar
Rose Gold Meteor
Emblema
Fighter
Talentos
Rapidez
Tenacidad
Golpe Valiente
Hechizo de batalla
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Karrie – Build pro
Domeng · Aurora Gaming PH
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Malefic Gun
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Rapidez
Carga Cuántica
Festival de Sangre
Flicker
Cy · Guangzhou Gaming
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Emblema de Luchador Personalizado
Rapidez
Carga Cuántica
Cazador de Gangas
Flicker
Basic · VSG
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Emoción
Carga Cuántica
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EMANN · Bigetron by Vitality
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Golpe Valiente
Tenacidad
Rapidez
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Karrie – Counters
Débil contra (counters)
Héroes de largo alcance como Xavier, Layla y Nana, debido al alcance medio de Karrie.
Lolita53.1%
Argus56.6%
Minsitthar51.8%
Sun53.6%
X.Borg49.9%
Fuerte contra
Tanques como Tigreal y Fredrinn, que reciben más daño de sus ataques basados en porcentaje de HP.
Karrie – Habilidades
Marca de Rueda de Luz
Los Ataques Básicos y habilidades de Karrie aplican una carga de Marca de Rueda de Luz al impactar.
Cuando un objetivo tiene 5 cargas de Marcas de Rueda de Luz, las marcas se convierten en una rueda de luz que le inflige Daño Verdadero igual al 5 (+1% Ataque Físico Extra)% de la Vida del objetivo (solo hasta 300 de daño contra criaturas).
Rueda de Luz Giratoria
Enfriamiento: 8 Costo de maná: 65
Karrie libera una esfera de energía creciente en la dirección indicada, que inflige 250 (+90% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria. La esfera se detiene al alcanzar a un héroe enemigo o al llegar a su distancia máxima, e inflige continuamente 150 (+20% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 80% durante 1 s.
Paso Fantasma
Enfriamiento: 4.5 Costo de maná: 35
Karrie se impulsa en la dirección objetivo mientras lanza una rueda de luz al enemigo más cercano, infligiendo 150 (+70% de Ataque Físico Total) de Daño Físico y aplicándole un acumulado de Marca de Rueda de Luz.
En estado de Doble Empuñadura, Karrie lanza dos ruedas de luz en su lugar.
Rueda de Luz Veloz
Enfriamiento: 35 Costo de maná: 100
Karrie entra en estado de Doble Empuñadura durante 10 s y obtiene un 20% de Velocidad de Movimiento. Cada Ataque Básico inflige 40 (+50% de Ataque Físico Total) de Daño Físico y lanza 2 ruedas de luz que heredan parte de los Efectos de Ataque.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Usa su 1.ª Habilidad para hostigar a los enemigos y ralentizarlos,
y luego continúa con Ataques Básicos.
Después puede usar su 2.ª Habilidad para perseguir o reposicionarse.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
Usa su Definitiva para aplicar Marcas de Rueda de Luz adicionales
con Ataques Básicos y la 1.ª Habilidad para ralentizar a los enemigos,
y luego persíguelos con su 2.ª Habilidad para asegurar la eliminación.











