Granger: Mejor build, Counters
Rol: Tirador · Línea: Gold Lane
Un misterioso cazador de demonios que actúa al margen de las normas de la Iglesia de la Luz. Siempre se le ve con un estuche de violín en la mano, y caza demonios con sus dos armas devoradoras de almas.
Granger – Mejor build
Objetos
Rapid Boots
Hunter Strike
Sky Piercer
Blade of the Heptaseas
Malefic Roar
Blade of Despair
Emblema
Assassin
Talentos
Emoción
Festival de Sangre
Ira Impura
Hechizo de batalla
Flicker
Granger – Build pro
Kelra · ONIC
Blade of the Heptaseas
Blade of Despair
Malefic Roar
Sky Piercer
Magic Shoes
Hunter Strike
Emblema de Asesino Personalizado
Ira Impura
Ruptura
Festival de Sangre
Purify
EMANN · Bigetron by Vitality
Blade of the Heptaseas
Blade of Despair
Malefic Roar
Magic Shoes
Sky Piercer
Hunter Strike
Emblema de Asesino Personalizado
Emoción
Ira Impura
Festival de Sangre
Flicker
Domeng · Aurora Gaming PH
Sea Halberd
Blade of Despair
Malefic Roar
Rapid Boots
Sky Piercer
Hunter Strike
Emblema de Asesino Personalizado
Ira Impura
Ruptura
Festival de Sangre
Flicker
Innocent · Selangor Red Giants
Blade of Despair
Malefic Roar
Blade of the Heptaseas
Sky Piercer
Hunter Strike
Rapid Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Festival de Sangre
Ira Impura
Emoción
Flicker
Granger – Counters
Débil contra (counters)
Granger es contrarrestado por héroes con un fuerte poder para eliminar a un solo objetivo. A pesar de tener buena movilidad, Granger carece de otras medidas defensivas. Héroes como Saber y Hayabusa pueden sorprender rápidamente a Granger y acabar con él.
Fuerte contra
Granger contrarresta a héroes frágiles que carecen de movilidad, como Chang'e y Cecilion, a quienes les cuesta esquivar su Habilidad 1 y son vulnerables al alto daño de su Habilidad Definitiva.
Mejores compañeros
Granger hace buena pareja con héroes con fuertes habilidades de control, como Franco y Kaja, que pueden mantener a los enemigos inmóviles durante toda la Habilidad 1 de Granger.
Baxia46.0%
Floryn54.1%
Popol and Kupa54.6%
Fredrinn51.1%
Zhuxin50.4%
Granger – Habilidades
Capriccio
La Pistola y el Cañón únicos de Granger para cazar demonios funcionan con Energía Demoníaca. Ambas armas empiezan con 800 de Energía máxima. Su Pistola restaura un 8% de Energía por segundo, mientras que su Cañón restaura un 2% de Energía por segundo. Matar a un Súbdito / Criatura aumenta permanentemente su Energía máxima en 6 / 6 y restaura instantáneamente su Energía un 5% / 5%, respectivamente. Cada asesinato o asistencia sobre un héroe enemigo aumenta permanentemente la Energía máxima de ambas armas en 12 y restaura instantáneamente un 10% de Energía.
Cada 1% de Reducción de Enfriamiento se convierte en 2 de Ataque físico. Los costos de Energía Demoníaca no se ven afectados por la Reducción de Costo de Energía.
Rapsodia
Enfriamiento: 0.3
Granger dispara rápidamente 6 disparo(s) con su Pistola; cada disparo inflige 60 (+45% Ataque Físico Total) de Daño Físico y consume 70 de Energía de la Pistola. El último disparo es crítico garantizado. Mientras dispara, la Velocidad de Movimiento de Granger aumenta un 10%.
Granger deja de disparar cuando se queda sin Energía o cuando vuelve a lanzar la habilidad. Rapsodia no tiene enfriamiento y puede lanzarse cuando la Energía de su Pistola supera 420.
Rondó
Enfriamiento: 12
Granger usa su agilidad de Cazador de Demonios para embestir en la dirección objetivo, restaurando instantáneamente un 15% de Energía de su Pistola.
Rondó puede lanzarse mientras se canaliza Rapsodia. Cada vez que Rapsodia alcanza a un enemigo, el Enfriamiento de Rondó se reduce en 0.5s.
Sonata de la Muerte
Enfriamiento: 0.6 Costo de energía: 250
Granger dispara su Cañón en la dirección objetivo, infligiendo 150 (+110% Ataque Físico Total) de Daño Físico al primer héroe enemigo alcanzado y a otros objetivos en el radio de la explosión. Los objetivos alcanzados serán ralentizados brevemente. Granger puede rodar en la dirección del Joystick después de cada disparo.
Sonata de la Muerte puede lanzarse mientras dispara Rapsodia. Sonata de la Muerte tiene un breve enfriamiento y consume 250 de Energía del Cañón de Granger por disparo.
Combo
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, usa la Habilidad Definitiva de Granger para hostigar desde una distancia segura y continúa el ataque con su Habilidad 1. Cuando termine la Habilidad 1, usa de nuevo su Habilidad Definitiva para infligir más daño y reposicionarte. Si los enemigos se acercan, usa su Habilidad 2 para crear distancia y sigue infligiendo daño con su Habilidad 1.
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 1 de Granger para hostigar al enemigo. Cuando su energía esté baja, usa su Habilidad 2 para reponerla y sigue hostigando con su Habilidad 1.










