Hayabusa: Mejor build, Counters
Rol: Asesino · Línea: Jungling
El joven líder de la Secta de la Sombra, que blande su espada en las noches sin luna y recorre el camino del nindo sin miedo.
Hayabusa – Mejor build
Objetos
Magic Shoes
Hunter Strike
War Axe
Malefic Roar
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
Emblema
Assassin
Talentos
Emoción
Cazador Experto
Grito de Guerra
Hechizo de batalla
Ice Retribution
Retribution
Hayabusa – Build pro
Kairi · ONIC
Rose Gold Meteor
Blade of Despair
Sea Halberd
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Emoción
Grito de Guerra
Cazador Experto
Retribution
Sekys · Selangor Red Giants
Sea Halberd
Endless Battle
Blade of Despair
Malefic Roar
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Cazador Experto
Rapidez
Grito de Guerra
Retribution
KyleTzy · Team Falcons PH
Sea Halberd
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Emoción
Grito de Guerra
Cazador Experto
Retribution
KarlTzy · Team Liquid PH
Rose Gold Meteor
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Grito de Guerra
Cazador Experto
Emoción
Retribution
Hayabusa – Counters
Débil contra (counters)
Hayabusa es contrarrestado por héroes con control dirigido, como Franco y Kaja, que pueden inmovilizarlo antes de que se teletransporte.
Fuerte contra
Hayabusa contrarresta a héroes frágiles que carecen de control para frenar los teletransportes de su Habilidad 2 y que además son objetivos fáciles para su Definitiva, como Chang'e y Cecilion.
Hayabusa – Habilidades
Ninjutsu: Rastro de Sombra
Los ataques de Hayabusa aplican una carga de Marca de Sombra al impactar (hasta 4 cargas). Cada carga dura 6 s y aumenta el daño de Hayabusa contra el enemigo un 5%.
Ninjutsu: Shuriken Fantasma
Enfriamiento: 4 Costo de energía: 30
Pasiva: Hayabusa obtiene permanentemente un 3% de Vampirismo de Hechizo.
Activa: Hayabusa lanza tres shurikens que regresan en la dirección indicada; cada uno inflige 220 (+75% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos alcanzados y los ralentiza un 35% durante 2 s. Los impactos posteriores sobre el mismo enemigo infligen un 70% menos de daño (solo un 50% menos a las criaturas). También restaura 10 de Energía al alcanzar a enemigos que no sean súbditos.
Ninjutsu: Sombra Cuádruple
Enfriamiento: 16 Costo de energía: 25
Hayabusa se desplaza en la dirección indicada y libera cuatro fantasmas que viajan en direcciones distintas. Los fantasmas permanecen al final de su trayectoria o se adhieren al primer héroe enemigo alcanzado, infligiéndole 130 (+30% Ataque Físico Extra) de Daño Físico y ralentizándolo un 40% durante 2 s. Hayabusa se detiene de inmediato si alcanza a un héroe enemigo durante el desplazamiento.
Usar de nuevo: Hayabusa se teletransporta a la ubicación de un fantasma y reduce el enfriamiento de Ninjutsu: Shuriken Fantasma en 1 s. Si el fantasma está adherido a un héroe enemigo, también le inflige 130 (+30% Ataque Físico Extra) de Daño Físico.
Ougi: Asesinato Sombrío
Enfriamiento: 40
Hayabusa se funde con las sombras y lanza 6 ataques a un solo objetivo contra los enemigos en el área, cada uno de los cuales inflige 130 (+30% Ataque Físico Extra) de Daño Físico.
Los ataques priorizan a los enemigos con Marca de Sombra, y cada uno consume una marca para infligir 90 (+40% Ataque Físico Extra) de Daño Físico adicional. Asesinato Sombrío no aplica Marca de Sombra.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, usa la Habilidad 2 de Hayabusa para alcanzar al enemigo con un fantasma, luego golpea con su Habilidad 1 y usa su Habilidad 2 para teletransportarte lejos. Espera a que la Habilidad 1 de Hayabusa esté disponible de nuevo, luego vuelve hacia el enemigo con su Habilidad 2 y golpea otra vez con su Habilidad 1, seguida de su Definitiva para asegurar la eliminación.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Hayabusa debe usar su Habilidad 2 para alcanzar a un enemigo con su fantasma y luego usar sus Habilidades 1 y 2 sobre el objetivo para aplicar Marca de Sombra antes de desatar su Definitiva. Después, usa su Habilidad 1 para rematar al enemigo y escapa con su Habilidad 2.











