BBML BUILD
Hayabusa

Hayabusa: Meilleur build, Counters

Rôle: Assassin · Voie: Jungling

PoursuiteBurst

Le jeune chef de la Secte de l'ombre, qui manie sa lame dans les nuits sans lune et suit la voie du nindo sans peur.

Taux de victoire48.1%
Taux de sélection0.8%
Taux de ban1.7%
Rang#107/133

Hayabusa – Meilleur build

Objets

  1. Magic ShoesMagic Shoes
  2. Hunter StrikeHunter Strike
  3. War AxeWar Axe
  4. Malefic RoarMalefic Roar
  5. Blade of DespairBlade of Despair
  6. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor

Emblème

  • AssassinAssassin

Talents

  • FrissonFrisson
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • Cri de guerreCri de guerre

Sort de combat

  • Ice RetributionIce Retribution
  • RetributionRetribution

Hayabusa – Build pro

Kairi · ONIC

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Blade of DespairBlade of Despair
  3. Sea HalberdSea Halberd
  4. War AxeWar Axe
  5. Hunter StrikeHunter Strike
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • FrissonFrisson
  • Cri de guerreCri de guerre
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • RetributionRetribution

Sekys · Selangor Red Giants

  1. Sea HalberdSea Halberd
  2. Endless BattleEndless Battle
  3. Blade of DespairBlade of Despair
  4. Malefic RoarMalefic Roar
  5. Hunter StrikeHunter Strike
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • CéléritéCélérité
  • Cri de guerreCri de guerre
  • RetributionRetribution

KyleTzy · Team Falcons PH

  1. Sea HalberdSea Halberd
  2. Blade of DespairBlade of Despair
  3. Malefic RoarMalefic Roar
  4. War AxeWar Axe
  5. Hunter StrikeHunter Strike
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • FrissonFrisson
  • Cri de guerreCri de guerre
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • RetributionRetribution

KarlTzy · Team Liquid PH

  1. Rose Gold MeteorRose Gold Meteor
  2. Blade of DespairBlade of Despair
  3. Malefic RoarMalefic Roar
  4. War AxeWar Axe
  5. Hunter StrikeHunter Strike
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Cri de guerreCri de guerre
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • FrissonFrisson
  • RetributionRetribution

Hayabusa – Counters

Faible contre (counters)

Hayabusa est contré par les héros disposant de contrôles ciblés, comme Franco et Kaja, qui peuvent l'immobiliser avant qu'il ne puisse se téléporter.

Fort contre

Hayabusa contre les héros fragiles qui manquent de contrôles pour stopper les téléportations de sa 2e compétence et qui sont des cibles faciles pour son Ultime, comme Chang'e et Cecilion.

Meilleurs partenaires

Hayabusa est plus efficace avec des combattants comme Lapu-Lapu et Alpha, qui peuvent engager avec lui pour éliminer rapidement les cibles clés.

Hayabusa – Compétences

Ninjutsu : Trace de l'ombre

Ninjutsu : Trace de l'ombre

Les attaques de Hayabusa appliquent une charge de Marque de l'ombre lorsqu'elles touchent (jusqu'à 4 charges). Chaque charge dure 6s et augmente de 5% les dégâts infligés par Hayabusa à l'ennemi.

Ninjutsu : Shuriken fantôme

Ninjutsu : Shuriken fantôme

Recharge : 4 Coût en énergie : 30

Passif : Hayabusa gagne en permanence 3% de Vampirisme magique.
Actif : Hayabusa lance trois shurikens qui reviennent vers lui dans la direction ciblée, chacun infligeant 220 (+75% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de 35% pendant 2s. Les touches suivantes sur le même ennemi infligent 70% de dégâts en moins (seulement 50% en moins contre les monstres). Il restaure également 10 points d'Énergie en touchant des ennemis autres que des sbires.

Ninjutsu : Quadruple ombre

Ninjutsu : Quadruple ombre

Recharge : 16 Coût en énergie : 25

Hayabusa se rue dans la direction ciblée et libère quatre fantômes qui partent dans des directions différentes. Les fantômes restent au bout de leur trajectoire ou s'attachent au premier héros ennemi touché, lui infligeant 130 (+30% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques et le ralentissant de 40% pendant 2s. Hayabusa s'arrête immédiatement s'il touche un héros ennemi pendant sa ruée.
Réutilisation : Hayabusa se téléporte à l'emplacement d'un fantôme et réduit le temps de recharge de Ninjutsu : Shuriken fantôme de 1s. Si le fantôme est attaché à un héros ennemi, il inflige également 130 (+30% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques à cet ennemi.

Ougi : Exécution de l'ombre

Ougi : Exécution de l'ombre

Recharge : 40

Hayabusa se fond dans les ombres et lance 6 attaques sur cible unique contre les ennemis dans la zone, chacune infligeant 130 (+30% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques.
Les attaques ciblent en priorité les ennemis portant une Marque de l'ombre, et chacune consomme une marque pour infliger 90 (+40% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques supplémentaires. Exécution de l'ombre n'applique pas de Marque de l'ombre.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de lane, utilisez la 2e compétence de Hayabusa pour toucher l'ennemi avec un fantôme, puis frappez avec sa 1re compétence et utilisez sa 2e compétence pour vous téléporter au loin. Attendez que la 1re compétence de Hayabusa soit rechargée, puis téléportez-vous de nouveau sur l'ennemi avec sa 2e compétence et frappez encore avec sa 1re compétence, suivie de son Ultime pour assurer l'élimination.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, Hayabusa doit utiliser sa 2e compétence pour toucher un ennemi avec son fantôme, puis utiliser ses 1re et 2e compétences sur la cible pour appliquer la Marque de l'ombre avant de déclencher son Ultime. Ensuite, utilisez sa 1re compétence pour achever l'ennemi et fuyez avec sa 2e compétence.

Assassin