Hayabusa: Meilleur build, Counters
Rôle: Assassin · Voie: Jungling
Le jeune chef de la Secte de l'ombre, qui manie sa lame dans les nuits sans lune et suit la voie du nindo sans peur.
Hayabusa – Meilleur build
Objets
Magic Shoes
Hunter Strike
War Axe
Malefic Roar
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
Emblème
Assassin
Talents
Frisson
Chasseur aguerri
Cri de guerre
Sort de combat
Ice Retribution
Retribution
Hayabusa – Build pro
Kairi · ONIC
Rose Gold Meteor
Blade of Despair
Sea Halberd
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblème d'assassin personnalisé
Frisson
Cri de guerre
Chasseur aguerri
Retribution
Sekys · Selangor Red Giants
Sea Halberd
Endless Battle
Blade of Despair
Malefic Roar
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblème d'assassin personnalisé
Chasseur aguerri
Célérité
Cri de guerre
Retribution
KyleTzy · Team Falcons PH
Sea Halberd
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblème d'assassin personnalisé
Frisson
Cri de guerre
Chasseur aguerri
Retribution
KarlTzy · Team Liquid PH
Rose Gold Meteor
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblème d'assassin personnalisé
Cri de guerre
Chasseur aguerri
Frisson
Retribution
Hayabusa – Counters
Faible contre (counters)
Hayabusa est contré par les héros disposant de contrôles ciblés, comme Franco et Kaja, qui peuvent l'immobiliser avant qu'il ne puisse se téléporter.
Fort contre
Hayabusa contre les héros fragiles qui manquent de contrôles pour stopper les téléportations de sa 2e compétence et qui sont des cibles faciles pour son Ultime, comme Chang'e et Cecilion.
Hayabusa – Compétences
Ninjutsu : Trace de l'ombre
Les attaques de Hayabusa appliquent une charge de Marque de l'ombre lorsqu'elles touchent (jusqu'à 4 charges). Chaque charge dure 6s et augmente de 5% les dégâts infligés par Hayabusa à l'ennemi.
Ninjutsu : Shuriken fantôme
Recharge : 4 Coût en énergie : 30
Passif : Hayabusa gagne en permanence 3% de Vampirisme magique.
Actif : Hayabusa lance trois shurikens qui reviennent vers lui dans la direction ciblée, chacun infligeant 220 (+75% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques aux ennemis touchés et les ralentissant de 35% pendant 2s. Les touches suivantes sur le même ennemi infligent 70% de dégâts en moins (seulement 50% en moins contre les monstres). Il restaure également 10 points d'Énergie en touchant des ennemis autres que des sbires.
Ninjutsu : Quadruple ombre
Recharge : 16 Coût en énergie : 25
Hayabusa se rue dans la direction ciblée et libère quatre fantômes qui partent dans des directions différentes. Les fantômes restent au bout de leur trajectoire ou s'attachent au premier héros ennemi touché, lui infligeant 130 (+30% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques et le ralentissant de 40% pendant 2s. Hayabusa s'arrête immédiatement s'il touche un héros ennemi pendant sa ruée.
Réutilisation : Hayabusa se téléporte à l'emplacement d'un fantôme et réduit le temps de recharge de Ninjutsu : Shuriken fantôme de 1s. Si le fantôme est attaché à un héros ennemi, il inflige également 130 (+30% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques à cet ennemi.
Ougi : Exécution de l'ombre
Recharge : 40
Hayabusa se fond dans les ombres et lance 6 attaques sur cible unique contre les ennemis dans la zone, chacune infligeant 130 (+30% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques.
Les attaques ciblent en priorité les ennemis portant une Marque de l'ombre, et chacune consomme une marque pour infliger 90 (+40% de l'Attaque physique bonus) Dégâts physiques supplémentaires. Exécution de l'ombre n'applique pas de Marque de l'ombre.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de lane, utilisez la 2e compétence de Hayabusa pour toucher l'ennemi avec un fantôme, puis frappez avec sa 1re compétence et utilisez sa 2e compétence pour vous téléporter au loin. Attendez que la 1re compétence de Hayabusa soit rechargée, puis téléportez-vous de nouveau sur l'ennemi avec sa 2e compétence et frappez encore avec sa 1re compétence, suivie de son Ultime pour assurer l'élimination.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Hayabusa doit utiliser sa 2e compétence pour toucher un ennemi avec son fantôme, puis utiliser ses 1re et 2e compétences sur la cible pour appliquer la Marque de l'ombre avant de déclencher son Ultime. Ensuite, utilisez sa 1re compétence pour achever l'ennemi et fuyez avec sa 2e compétence.











