Julian: Meilleur build, Counters
Rôle: Assassin · Voie: Jungling
Un assassin Corbeau de l'Église de la Lumière, un jeune garçon en quête de son foyer…
Julian – Meilleur build
Objets
Arcane Boots
Feather of Heaven
Concentrated Energy
Windtalker
Divine Glaive
Holy Crystal
Emblème
Mage
Talents
Célérité
Festival du sang
Ignition létale
Sort de combat
Ice Retribution
Inspire
Julian – Build pro
Aether · Geekay Esports
Divine Glaive
Holy Crystal
Windtalker
Concentrated Energy
Feather of Heaven
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Ignition létale
Chasseur aguerri
Célérité
Retribution
Sekys · Selangor Red Giants
Divine Glaive
Holy Crystal
Windtalker
Concentrated Energy
Feather of Heaven
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Ignition létale
Frisson
Chasseur aguerri
Flicker
Zxaura · The MongolZ
Divine Glaive
Windtalker
Holy Crystal
Concentrated Energy
Feather of Heaven
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Célérité
Festival du sang
Cri de guerre
Vengeance
Unii · Selangor Red Giants
Holy Crystal
Divine Glaive
Windtalker
Concentrated Energy
Feather of Heaven
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Ignition létale
Festival du sang
Célérité
Retribution
Inspire
Julian – Counters
Faible contre (counters)
Julian doit toucher les héros ennemis avec ses compétences pour exprimer tout son potentiel. Il est donc contré par les héros dotés d'une bonne mobilité, comme Joy et Harith.
Guinevere51.4%
Tigreal45.0%
Minsitthar51.8%
Lapu-Lapu48.2%
Beatrix50.3%
Fort contre
Julian est un héros capable d'accroître constamment son avantage. Il est donc fort contre les héros faibles en début de partie, comme Cecilion et Aldous.
Julian – Compétences
Héritage du forgeron
Après avoir lancé deux compétences différentes, Julian améliore sa troisième compétence. Lancer la compétence améliorée met toutes ses compétences en recharge pendant 9-6s (diminue avec son niveau).
Après avoir lancé une compétence, ses attaques de base pendant les 2s suivantes infligent 100 (+100% de l'Attaque physique totale) (+100% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques et attirent la cible vers lui (inflige 85% des dégâts aux monstres). Lancer une autre compétence prolonge la durée.
Julian gagne 15% de Vol de vie hybride supplémentaire pendant 5s chaque fois qu'il touche un héros ennemi avec ses compétences (jusqu'à 3 charges).
Faux
Recharge : 9 Coût en mana : 30
Julian lance une faux volante dans la direction ciblée, infligeant 420 (+140% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis sur sa trajectoire et les ralentissant de 30% pendant 1s.
La faux disparaît lorsqu'elle touche un ennemi autre qu'un sbire.
Épée
Recharge : 9 Coût en mana : 30
Julian invoque une épée volante et se rue dans la direction ciblée, infligeant 400 (+80% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis sur sa trajectoire.
Chaîne
Recharge : 9 Coût en mana : 30
Julian lance des chaînes sur l'emplacement ciblé, infligeant après un court délai 300 (+100% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis touchés et les immobilisant pendant 1,2s.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de lane, Julian peut utiliser sa 2e compétence pour se rapprocher de l'ennemi, puis sa 3e compétence pour l'immobiliser. Il peut ensuite utiliser sa 1re compétence améliorée pour infliger des dégâts. Enchaînez avec ses attaques de base améliorées pour empêcher l'ennemi de s'échapper.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Julian peut ralentir l'ennemi avec sa 1re compétence avant de se ruer dans la formation ennemie avec sa 2e compétence. Utilisez ensuite sa 3e compétence améliorée pour un contrôle de zone.











