Guinevere: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane
Jeune aristocrate au tempérament étrange, chérie par son frère aîné Lancelot.
Guinevere – Meilleur build
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Guinevere – Counters
Faible contre (counters)
En revanche, Guinevere est contrée par les héros disposant d'immunités aux contrôles ou de puissantes compétences de contrôle, comme Badang et Chou, car elle doit enchaîner ses contrôles pour libérer tout son potentiel de dégâts.
Fort contre
Guinevere est forte contre les héros ayant peu de capacité de maintien ou qui sont tout simplement faibles en début de partie, car elle peut facilement placer son combo de harcèlement puis s'échapper. Des héros comme Zilong et Silvanna en sont de bons exemples.
Guinevere – Compétences
Super magie
Guinevere inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis projetés en l'air. Ses attaques de base infligent aussi (+80% de l'Attaque physique totale) (+60% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques.
Guinevere obtient des charges de Super magie chaque fois qu'elle inflige des dégâts. Au maximum de charges, sa prochaine attaque de base devient une attaque guidée qui inflige 80 (+100% de l'Attaque physique totale) (+90% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques et lui rend 80 (+ 8% de ses PV max).
Les ennemis touchés par les compétences ou l'attaque de base améliorée de Guinevere sont marqués pendant 5s. Les ennemis portant 3 marques sont projetés en l'air lorsqu'ils sont touchés par Requiem violet.
Onde d'énergie
Recharge : 4
Guinevere libère un orbe d'énergie dans la direction ciblée, infligeant 300 (+125% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques et ralentissant les ennemis de 25% pendant 1,2s.
Toucher un ennemi réduit le temps de recharge de toutes ses compétences de 1s.
Migration spatiale
Recharge : 17
Guinevere bondit vers l'emplacement ciblé, infligeant 250 (+80% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques. Les héros ennemis et monstres touchés sont projetés en l'air pendant 1s et subissent 125 (+50% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques supplémentaires.
Réutilisation : Guinevere se téléporte dans la direction ciblée et laisse une illusion derrière elle. Si l'illusion subit des dégâts d'un héros, elle restaure la Super magie de Guinevere et explose après 1,5s, infligeant 100 (+30% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis proches.
Requiem violet
Recharge : 52
Guinevere crée un champ de force autour d'elle, obtenant l'immunité aux contrôles et attaquant 11 fois les ennemis proches en 2s, pour un total de 880 (+385% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques.
Les ennemis touchés alors qu'ils sont en l'air sont de nouveau projetés en l'air, jusqu'à 8 fois supplémentaires.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de lane, Guinevere doit utiliser sa 1re compétence et ses attaques de base améliorées pour nettoyer les sbires et harceler les héros ennemis. Quand les PV des héros ennemis sont bas, utilisez la 2e compétence de Guinevere pour se rapprocher d'eux et les projeter en l'air, puis enchaînez avec son Ultime pour tenter de les achever.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Guinevere peut utiliser sa 2e compétence pour projeter l'équipe ennemie en l'air, puis enchaîner avec son Ultime pour infliger des dégâts tout en les maintenant en l'air. Elle peut ensuite utiliser la ruée de sa 2e compétence pour esquiver les dégâts entrants, ou choisir d'utiliser sa 1re compétence pour infliger encore plus de dégâts et compléter son combo.











