BBML BUILD
Guinevere

Guinevere: Meilleur build, Counters

Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane

BurstDégâts magiques

Jeune aristocrate au tempérament étrange, chérie par son frère aîné Lancelot.

Taux de victoire51.4%
Taux de sélection0.8%
Taux de ban1.9%
Rang#36/133

Guinevere – Meilleur build

Objets

  1. Magic ShoesMagic Shoes
  2. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  3. Starlium ScytheStarlium Scythe
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Queen's WingsQueen's Wings
  6. Holy CrystalHoly Crystal

Emblème

  • MageMage

Talents

  • FrissonFrisson
  • Festival du sangFestival du sang
  • Règne temporelRègne temporel

Sort de combat

  • FlickerFlicker

Guinevere – Build pro

Hadess · IGNITE Gaming

  1. Genius WandGenius Wand
  2. Winter CrownWinter Crown
  3. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  4. Queen's WingsQueen's Wings
  5. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Ressaisis-toiRessaisis-toi
  • Rage impureRage impure
  • FrissonFrisson
  • FlickerFlicker

Zxaura · The MongolZ

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Winter CrownWinter Crown
  3. Queen's WingsQueen's Wings
  4. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  5. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Rage impureRage impure
  • Chasseur aguerriChasseur aguerri
  • FrissonFrisson
  • RetributionRetribution

Kramm · Selangor Red Giants

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Winter CrownWinter Crown
  3. Queen's WingsQueen's Wings
  4. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  5. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • FrissonFrisson
  • Chasseur de bonnes affairesChasseur de bonnes affaires
  • Règne temporelRègne temporel
  • FlickerFlicker

Yums · Selangor Red Giants

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Queen's WingsQueen's Wings
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Starlium ScytheStarlium Scythe
  5. Concentrated EnergyConcentrated Energy
  6. Magic ShoesMagic Shoes
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Règne temporelRègne temporel
  • Festival du sangFestival du sang
  • FrissonFrisson
  • FlickerFlicker

Guinevere – Counters

Faible contre (counters)

En revanche, Guinevere est contrée par les héros disposant d'immunités aux contrôles ou de puissantes compétences de contrôle, comme Badang et Chou, car elle doit enchaîner ses contrôles pour libérer tout son potentiel de dégâts.

Fort contre

Guinevere est forte contre les héros ayant peu de capacité de maintien ou qui sont tout simplement faibles en début de partie, car elle peut facilement placer son combo de harcèlement puis s'échapper. Des héros comme Zilong et Silvanna en sont de bons exemples.

Meilleurs partenaires

Guinevere est plus efficace avec des héros disposant d'un bon contrôle sur cible unique, qui lui offrent de meilleures conditions pour farmer et infliger des dégâts, comme Franco et Hylos.

Guinevere – Compétences

Super magie

Super magie

Guinevere inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis projetés en l'air. Ses attaques de base infligent aussi (+80% de l'Attaque physique totale) (+60% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques.
Guinevere obtient des charges de Super magie chaque fois qu'elle inflige des dégâts. Au maximum de charges, sa prochaine attaque de base devient une attaque guidée qui inflige 80 (+100% de l'Attaque physique totale) (+90% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques et lui rend 80 (+ 8% de ses PV max).
Les ennemis touchés par les compétences ou l'attaque de base améliorée de Guinevere sont marqués pendant 5s. Les ennemis portant 3 marques sont projetés en l'air lorsqu'ils sont touchés par Requiem violet.

Onde d'énergie

Onde d'énergie

Recharge : 4

Guinevere libère un orbe d'énergie dans la direction ciblée, infligeant 300 (+125% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques et ralentissant les ennemis de 25% pendant 1,2s.
Toucher un ennemi réduit le temps de recharge de toutes ses compétences de 1s.

Migration spatiale

Migration spatiale

Recharge : 17

Guinevere bondit vers l'emplacement ciblé, infligeant 250 (+80% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques. Les héros ennemis et monstres touchés sont projetés en l'air pendant 1s et subissent 125 (+50% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques supplémentaires.
Réutilisation : Guinevere se téléporte dans la direction ciblée et laisse une illusion derrière elle. Si l'illusion subit des dégâts d'un héros, elle restaure la Super magie de Guinevere et explose après 1,5s, infligeant 100 (+30% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis proches.

Requiem violet

Requiem violet

Recharge : 52

Guinevere crée un champ de force autour d'elle, obtenant l'immunité aux contrôles et attaquant 11 fois les ennemis proches en 2s, pour un total de 880 (+385% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques.
Les ennemis touchés alors qu'ils sont en l'air sont de nouveau projetés en l'air, jusqu'à 8 fois supplémentaires.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

En phase de lane, Guinevere doit utiliser sa 1re compétence et ses attaques de base améliorées pour nettoyer les sbires et harceler les héros ennemis. Quand les PV des héros ennemis sont bas, utilisez la 2e compétence de Guinevere pour se rapprocher d'eux et les projeter en l'air, puis enchaînez avec son Ultime pour tenter de les achever.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

En combat d'équipe, Guinevere peut utiliser sa 2e compétence pour projeter l'équipe ennemie en l'air, puis enchaîner avec son Ultime pour infliger des dégâts tout en les maintenant en l'air. Elle peut ensuite utiliser la ruée de sa 2e compétence pour esquiver les dégâts entrants, ou choisir d'utiliser sa 1re compétence pour infliger encore plus de dégâts et compléter son combo.

Combattant