Guinevere: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Exp Lane
Joven aristócrata de temperamento extraño, querida por su hermano mayor Lancelot.
Guinevere – Mejor build
Objetos
Magic Shoes
Concentrated Energy
Starlium Scythe
Divine Glaive
Queen's Wings
Holy Crystal
Emblema
Mage
Talentos
Emoción
Festival de Sangre
Reinado Temporal
Hechizo de batalla
Flicker
Guinevere – Build pro
Hadess · IGNITE Gaming
Genius Wand
Winter Crown
Brute Force Breastplate
Queen's Wings
Concentrated Energy
Magic Shoes
Emblema de Mago Personalizado
Recomponerse
Ira Impura
Emoción
Flicker
Zxaura · The MongolZ
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Winter Crown
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Brute Force Breastplate
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Guinevere – Counters
Débil contra (counters)
Pero Guinevere es contrarrestada por héroes con inmunidad al control o con habilidades de control fuertes, ya que necesita encadenar su control para desatar todo su potencial de daño. Por ejemplo, Badang y Chou.
Fuerte contra
Guinevere es fuerte contra héroes con poca capacidad de sostenerse o que simplemente son débiles al inicio de la partida. Esto se debe a que Guinevere puede ejecutar fácilmente su combo de hostigamiento y escapar. Héroes como Zilong y Silvanna son buenos ejemplos.
Guinevere – Habilidades
Súper Magia
Guinevere inflige un 25% de daño adicional a los enemigos en el aire. Sus Ataques Básicos también infligen (+80% Ataque Físico Total) (+60% Poder Mágico Total) Daño Mágico.
Guinevere obtiene cargas de Súper Magia cada vez que inflige daño. Con las cargas al máximo, su siguiente Ataque Básico se convierte en un ataque guiado que inflige 80 (+100% Ataque Físico Total) (+90% Poder Mágico Total) Daño Mágico y recupera 80 (+ 8% de su Vida máx.).
Los enemigos alcanzados por las habilidades o el Ataque Básico mejorado de Guinevere quedan marcados durante 5 s. Los enemigos con 3 marcas son lanzados por los aires al ser alcanzados por Réquiem Violeta.
Onda de Energía
Enfriamiento: 4
Guinevere lanza un orbe de energía en la dirección indicada, que inflige 300 (+125% Poder Mágico Total) Daño Mágico y ralentiza a los enemigos un 25% durante 1,2 s.
Alcanzar a un enemigo reduce el enfriamiento de todas sus habilidades en 1 s.
Migración Espacial
Enfriamiento: 17
Guinevere salta a la ubicación indicada e inflige 250 (+80% Poder Mágico Total) Daño Mágico. Los héroes enemigos y criaturas alcanzados son lanzados por los aires durante 1 s y reciben 125 (+50% Poder Mágico Total) de Daño Mágico adicional.
Usar de nuevo: Guinevere se teletransporta en la dirección indicada y deja una ilusión atrás. Si la ilusión recibe daño de un héroe, restaura Súper Magia a Guinevere y explota tras 1,5 s, infligiendo 100 (+30% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos cercanos.
Réquiem Violeta
Enfriamiento: 52
Guinevere crea un campo de fuerza a su alrededor y obtiene Inmunidad al Control mientras ataca 11 veces a los enemigos cercanos en 2 s, infligiendo un total de 880 (+385% Poder Mágico Total) de Daño Mágico.
Los enemigos en el aire alcanzados vuelven a ser lanzados por los aires, hasta 8 veces adicionales.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Guinevere debe usar su Habilidad 1 y sus Ataques Básicos mejorados para limpiar los súbditos y hostigar a los héroes enemigos. Cuando los héroes enemigos tengan poca HP, usa la Habilidad 2 de Guinevere para acercarte a ellos y lanzarlos por los aires. Continúa con su Definitiva para intentar rematarlos.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Guinevere puede usar su Habilidad 2 para lanzar por los aires al equipo enemigo y continuar con su Definitiva para infligir daño mientras los mantiene en el aire. Luego puede usar el desplazamiento de su Habilidad 2 para esquivar el daño entrante, o usar su Habilidad 1 para infligir más daño y completar un combo de daño total.











