Hayabusa: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: قاتل · المسار: Jungling
الزعيم الشاب لطائفة الظل الذي يشهر نصله عبر الليالي غير المقمرة، سائرًا في طريق النيندو دون خوف.
Hayabusa – أفضل بناء
العناصر
Magic Shoes
Hunter Strike
War Axe
Malefic Roar
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
الشعار
Assassin
المواهب
الإثارة
الصياد المتمرس
صرخة الحرب
تعويذة المعركة
Ice Retribution
Retribution
Hayabusa – بناء المحترفين
Kairi · ONIC
Rose Gold Meteor
Blade of Despair
Sea Halberd
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
شعار القاتل المخصص
الإثارة
صرخة الحرب
الصياد المتمرس
Retribution
Sekys · Selangor Red Giants
Sea Halberd
Endless Battle
Blade of Despair
Malefic Roar
Hunter Strike
Magic Shoes
شعار القاتل المخصص
الصياد المتمرس
الخفة
صرخة الحرب
Retribution
KyleTzy · Team Falcons PH
Sea Halberd
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
شعار القاتل المخصص
الإثارة
صرخة الحرب
الصياد المتمرس
Retribution
KarlTzy · Team Liquid PH
Rose Gold Meteor
Blade of Despair
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
شعار القاتل المخصص
صرخة الحرب
الصياد المتمرس
الإثارة
Retribution
Hayabusa – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يُواجَه Hayabusa بفعالية من قبل الأبطال الذين يملكون تحكمًا موجّهًا مثل Franco وKaja، القادرين على شلّ حركته قبل أن ينتقل بعيدًا.
قوي ضد
يتفوق Hayabusa على الأبطال الهشّين الذين يفتقرون إلى التحكم لإيقاف انتقالاته الخاطفة من مهارته 2، والذين يُعدّون أيضًا أهدافًا سهلة لمهارته النهائية، مثل Chang'e وCecilion.
Hayabusa – المهارات
نينجوتسو: أثر الظل
تضع هجمات Hayabusa شحنة من علامة الظل عند الإصابة (حتى 4 شحنات). تدوم كل شحنة 6 ثوانٍ وتزيد ضرر Hayabusa على العدو بنسبة 5%.
نينجوتسو: شوريكن الشبح
التهدئة: 4 تكلفة الطاقة: 30
سلبية: يكسب Hayabusa بشكل دائم 3% من مصّ الحياة السحري.
نشطة: يرمي Hayabusa ثلاثة شوريكن مرتدة في الاتجاه المستهدف، يُلحق كل منها 220 (+75% من الهجوم المادي الإضافي) ضررًا ماديًا بالأعداء المصابين ويُبطئهم بنسبة 35% لمدة 2 ثانية. الإصابات اللاحقة على العدو نفسه تُلحق ضررًا أقل بنسبة 70% (وأقل بنسبة 50% فقط على الوحوش). كما يستعيد 10 طاقة عند إصابة أعداء من غير التابعين.
نينجوتسو: الظل الرباعي
التهدئة: 16 تكلفة الطاقة: 25
يندفع Hayabusa في الاتجاه المستهدف ويُطلق أربعة أشباح تنطلق في اتجاهات منفصلة. تبقى الأشباح في نهاية مساراتها أو تلتصق بأول بطل عدو تصيبه، مُلحقةً 130 (+30% من الهجوم المادي الإضافي) ضررًا ماديًا ومُبطئةً إياه بنسبة 40% لمدة 2 ثانية. ويتوقف Hayabusa فورًا إذا أصاب بطل عدو أثناء الاندفاع.
إعادة الاستخدام: ينتقل Hayabusa فوريًا إلى موقع أحد الأشباح ويُقلل تهدئة نينجوتسو: شوريكن الشبح بمقدار 1 ثانية. وإذا كان الشبح ملتصقًا ببطل عدو، فإنه يُلحق أيضًا 130 (+30% من الهجوم المادي الإضافي) ضررًا ماديًا بالعدو.
أوغي: قتل الظل
التهدئة: 40
يندمج Hayabusa مع الظلال ويشن 6 هجمات فردية على الأعداء في المنطقة، يُلحق كل منها 130 (+30% من الهجوم المادي الإضافي) ضررًا ماديًا.
تُعطي الهجمات الأولوية للأعداء الذين يحملون علامة الظل، وتستهلك كل هجمة علامة لتُلحق 90 (+40% من الهجوم المادي الإضافي) ضررًا ماديًا إضافيًا. لا يضع قتل الظل علامة الظل.
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
في مرحلة المسارات، استخدم المهارة 2 لـ Hayabusa لإصابة العدو بشبح، ثم اضربه بمهارته 1، واستخدم مهارته 2 للانتقال بعيدًا. انتظر حتى تنتهي تهدئة مهارة Hayabusa 1، ثم انتقل مجددًا إلى العدو بمهارته 2 واضربه مرة أخرى بمهارته 1 تليها مهارته النهائية لضمان القتل.
كومبوهات القتال الجماعي
في القتال الجماعي، ينبغي لـ Hayabusa استخدام مهارته 2 لإصابة عدو بشبحه، ثم استخدام مهارتيه 1 و2 على الهدف لوضع علامة الظل قبل إطلاق مهارته النهائية. بعد ذلك، استخدم مهارته 1 للقضاء على العدو واهرب بمهارته 2.











