Suyou: Mejor build, Counters
Rol: Asesino · Línea: Jungling
Un exorcista de Zhu'an que ha heredado el poder del Inmortal Nuo.
Suyou – Mejor build
Objetos
Magic Shoes
Hunter Strike
War Axe
Queen's Wings
Blade of Despair
Malefic Roar
Emblema
Assassin
Talentos
Emoción
Cazador Experto
Ignición Letal
Hechizo de batalla
Ice Retribution
Retribution
Suyou – Build pro
EyyMal · Team Vamos
Malefic Roar
Queen's Wings
Blade of Despair
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Racha Asesina
Cazador Experto
Emoción
Retribution
ReCall · Guangzhou Gaming
Winter Crown
Queen's Wings
Malefic Roar
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Cazador Experto
Ira Impura
Emoción
Retribution
Canoneo · Guangzhou Gaming
Rose Gold Meteor
Malefic Roar
Queen's Wings
Hunter Strike
War Axe
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Racha Asesina
Cazador Experto
Emoción
Retribution
Koyl · Aurora Gaming PH
Malefic Roar
Blade of Despair
Queen's Wings
War Axe
Hunter Strike
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Ignición Letal
Cazador Experto
Emoción
Retribution
Suyou – Counters
Débil contra (counters)
Como Suyou necesita mantener presionadas sus habilidades para lanzarlas, los héroes con control pueden interrumpir fácilmente sus ataques, como Badang y Melissa.
Fuerte contra
El poderoso daño explosivo a larga distancia y la capacidad de persecución de Suyou hacen imposible que escapen los héroes sin teletransportes ni cargas, como Xavier e Ixia.
Suyou – Habilidades
Inmortal Efímero
Tocar para lanzar cualquier habilidad pone a Suyou en Forma Mortal, otorgándole 40 de Velocidad de Movimiento y reduciendo el intervalo entre sus Ataques Básicos.
Mantener para lanzar cualquier habilidad pone a Suyou en Forma Inmortal, aumentando el daño de su Ataque Básico al 125% y otorgándole un 20% de Reducción de Daño Físico.
En esta forma, Suyou obtiene un 1% de Reducción de Daño Físico por cada 20 de Ataque físico adicional que tenga, hasta un 40%.
Oleada de Filo
Tocar: Suyou arroja su arma en la dirección objetivo, infligiendo 250 (+100% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria. Luego, Suyou se teletransporta a la ubicación del arma, la atrapa y realiza un tajo en la dirección opuesta, infligiendo 375 (+150% Ataque Físico Extra) de Daño Físico.
Mantener: Suyou canaliza el poder del Inmortal y carga en la dirección objetivo, infligiendo 250 (+100% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria. Al impactar a un héroe enemigo, se detiene y aturde a los enemigos en un área rectangular frente a él durante 0,6 s. La distancia de la carga aumenta con el tiempo que se mantiene presionada.
Suyou puede ser controlado mientras carga, pero la habilidad no puede ser interrumpida.
Corte de Almas
Tocar: Suyou realiza un ataque de barrido con su arma, infligiendo Daño Físico equivalente a 280 (+200% Ataque Físico Extra) (+ 15% de la Vida perdida del objetivo) a los enemigos en un área en forma de abanico.
Mantener: Suyou canaliza el poder del Inmortal para realizar 3 tajos en un área en forma de abanico. Los dos primeros golpes infligen 225 (+80% Ataque Físico Extra) de Daño Físico cada uno, mientras que el golpe final inflige 360 (+128% Ataque Físico Extra) de Daño Físico y le hace recuperar 150 (+50% Ataque Físico Extra) de vida.
Sometedor del Mal
Tocar: Suyou se desliza hacia atrás y blande su arma en la dirección objetivo, infligiendo 420 (+120% Ataque Físico Extra) de Daño Físico a los enemigos en un área rectangular y en su trayectoria hacia atrás, y reduciendo su Velocidad de Movimiento un 30% durante 1,5 s.
Mantener: Suyou usa el poder del Inmortal para disparar una flecha letal en la dirección objetivo, infligiendo 580 (+165% Ataque Físico Extra) de Daño Físico al objetivo impactado. El alcance aumenta con el tiempo que se mantiene presionada.
Suyou puede ser controlado mientras carga, pero la habilidad no puede ser interrumpida.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Mantener presionada la Habilidad 1 en el arbusto le permite a Suyou atacar por sorpresa y controlar al enemigo; luego mantén presionada la Habilidad 2 para infligir daño masivo y, tras el Ataque Básico, toca la Habilidad 3 para salir del campo de batalla.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
Mantén presionada la Habilidad 3 para hostigar antes de la pelea en equipo, luego mantén presionada la Habilidad 1 para iniciar y controlar al enemigo por la espalda, y después mantén presionada la Habilidad 2 para infligir daño masivo. Luego toca la Habilidad 3 para mantener la distancia con el enemigo y, cuando termine el enfriamiento, toca la Habilidad 1 y la Habilidad 2 para eliminar rápidamente al objetivo.











