Ling: Mejor build, Counters
Rol: Asesino · Línea: Jungling
Un Pinzón elegante que surca libremente los cielos y el Luchador Oriental que heredó el poder del Ave Bermellón.
Ling – Mejor build
Objetos
Magic Shoes
Berserker's Fury
Haas' Claws
Endless Battle
Blade of Despair
Rose Gold Meteor
Emblema
Assassin
Talentos
Fatal
Cazador Experto
Grito de Guerra
Hechizo de batalla
Retribution
Ice Retribution
Ling – Build pro
Sekys · Selangor Red Giants
Blade of Despair
Malefic Roar
Endless Battle
Haas' Claws
Berserker's Fury
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Fatal
Cazador Experto
Grito de Guerra
Petrify
Nnael · Bigetron by Vitality
Rose Gold Meteor
Blade of Despair
Endless Battle
Haas' Claws
Berserker's Fury
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Fatal
Grito de Guerra
Cazador Experto
Flicker
Kazue · FUT Esports
Malefic Roar
Rose Gold Meteor
Endless Battle
Haas' Claws
Berserker's Fury
Tough Boots
Emblema de Tirador Personalizado
Cazador Experto
Fatal
Grito de Guerra
Retribution
Kairi · ONIC
Rose Gold Meteor
Blade of Despair
Endless Battle
Haas' Claws
Berserker's Fury
Magic Shoes
Emblema de Asesino Personalizado
Grito de Guerra
Fatal
Cazador Experto
Retribution
Ling – Counters
Débil contra (counters)
Ling es contrarrestado por héroes con fuerte control a un solo objetivo y alto daño explosivo, ya que pueden controlarlo y eliminarlo con facilidad. Por ejemplo, Eudora y Jawhead.
Fuerte contra
Las excelentes habilidades de persecución y el alto daño explosivo de Ling lo hacen fuerte contra héroes frágiles, como Layla y Hanabi.
Ling – Habilidades
Caminante de las Nubes
La extraordinaria Técnica de Ligereza de Ling le permite saltar entre muros. Obtiene 4 Puntos de Ligereza adicionales por segundo cuando está en un muro y 5 Puntos de Ligereza adicionales cada vez que inflige daño.
Ling obtiene 1.6 veces la Probabilidad de Crítico de todas las fuentes, pero solo tiene un 140% de Daño Crítico.
Porte del Pinzón
Pasiva: La Probabilidad de Crítico de Ling aumenta un 2.5%.
Activa: Ling salta al muro designado y entra en estado de Semisigilo, restaurando Puntos de Ligereza más rápido y obteniendo un 30% de Velocidad de Movimiento. Recibir daño lo hace salir del Semisigilo. Ser controlado lo hace caer al suelo y lo ralentiza un 30% durante 2 s. Cuando usa esta habilidad para saltar de un muro a otro, no activa el enfriamiento y renueva el Semisigilo.
Espada Desafiante
Enfriamiento: 2.5 Costo de energía: 35
Ling carga en la dirección objetivo y apuñala a los enemigos cercanos, infligiéndoles 300 (+50% de Ataque Físico Total) de Daño Físico.
Si Ling lanza esta habilidad estando en el muro (sin costo de energía), se lanza hacia la ubicación objetivo en el suelo, infligiendo 300 (+50% de Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en el área y ralentizándolos un 30% durante 1.5 s.
Espada Desafiante se considera un Ataque Básico.
Tempestad de Espadas
Enfriamiento: 52
Ling salta por los aires, volviéndose invencible y obteniendo un 10% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1.5 s. Ignora los obstáculos mientras está en el aire. Luego aterriza en el suelo, infligiendo 250 (+100% de Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en el área y ralentizándolos un 40% durante 1.5 s, lanzando por los aires durante 1 s a los que están en el centro y creando un Campo de Espadas durante 8 s.
También aparecerán cuatro Tempestades de Espadas en el borde del Campo de Espadas. Ling puede tocarlas para reducir el enfriamiento de Porte del Pinzón en 4 s, reiniciar el enfriamiento de Espada Desafiante y obtener 25 Puntos de Ligereza.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Ling debe usar su 1.ª Habilidad para saltar al muro y atacar con su 2.ª Habilidad para infligir daño al enemigo objetivo y ralentizarlo. Continúa con los Ataques Básicos de Ling y su 2.ª Habilidad para perseguir al héroe enemigo.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Ling debe subir al muro con su 1.ª Habilidad y luego usar su 2.ª Habilidad para caer sobre los héroes de la retaguardia enemiga. Tras aterrizar, Ling debe atacar a los héroes objetivo con sus Ataques Básicos y luego lanzar su Definitiva para evitar el daño entrante. Después debe seguir a sus objetivos mientras está en el aire para infligir daño y lanzarlos por los aires. Luego puede impulsarse con su 2.ª Habilidad entre las Tempestades de Espadas para reiniciar su enfriamiento y restaurar Puntos de Ligereza.











