BBML BUILD
Pharsa

Pharsa: Mejor build, Counters

Rol: Mago · Línea: Mid Lane

RáfagaHostigamiento

Princesa Cuervo del Bosque Askati.

Tasa de victoria47.4%
Tasa de elección0.3%
Tasa de baneo0.2%
Puesto#114/133

Pharsa – Mejor build

Objetos

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Wishing LanternWishing Lantern
  5. Holy CrystalHoly Crystal
  6. Divine GlaiveDivine Glaive

Emblema

  • MageMage

Talentos

  • RupturaRuptura
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • Ignición LetalIgnición Letal

Hechizo de batalla

  • FlickerFlicker

Pharsa – Build pro

Stormie · Selangor Red Giants

  1. Winter CrownWinter Crown
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Genius WandGenius Wand
  5. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • RupturaRuptura
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • FlickerFlicker

Sanji · Team Liquid PH

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • RupturaRuptura
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • FlickerFlicker

Hadji · Team Falcons PH

  1. Blood WingsBlood Wings
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Bendición de la NaturalezaBendición de la Naturaleza
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • RupturaRuptura
  • PurifyPurify

S A N Z · ONIC

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Wishing LanternWishing Lantern
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Ignición LetalIgnición Letal
  • Maestro de ArmasMaestro de Armas
  • RupturaRuptura
  • FlickerFlicker

Pharsa – Counters

Débil contra (counters)

Pharsa debe tener cuidado con cualquier habilidad de desplazamiento. Héroes como Franco, Zilong y Minsitthar pueden interrumpir fácilmente la Definitiva de Pharsa.

Fuerte contra

Pharsa puede infligir mucho daño explosivo desde muy larga distancia. Es un gran contraataque contra los héroes de retaguardia enemigos con poca movilidad, como Layla, Hanabi y Xavier.

Mejores compañeros

Pharsa funciona mejor con héroes que puedan controlar al enemigo para que sus habilidades lo impacten. Atlas y Franco son buenos ejemplos de ello.

Pharsa – Habilidades

Unidad Espiritual

Unidad Espiritual

Cada 5 s a 8 s (según el nivel de Ataque Aéreo Emplumado), Verri entra en estado de Caza. En el siguiente ataque de Pharsa contra un héroe enemigo, Verri inflige Daño Mágico adicional equivalente al 8% de la Vida del objetivo (+ 1% por cada 200 de Poder mágico) y lo ralentiza un 60% durante 1 s.

Maldición del Cuervo

Maldición del Cuervo

Enfriamiento: 8 Costo de maná: 60

Pharsa desata una explosión de magia en la ubicación objetivo, infligiendo 300 (+120% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos impactados y marcándolos durante 4 s.
Cuando Pharsa impacta a un enemigo marcado con un Ataque Básico o una habilidad activa, consume la marca y lo aturde durante 1 s.
La posición de los enemigos marcados queda revelada.

Impacto de Energía

Impacto de Energía

Enfriamiento: 6.5 Costo de maná: 60

Pharsa libera energía mágica en la dirección objetivo, infligiendo 475 (+145% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos impactados.

Ataque Aéreo Emplumado

Ataque Aéreo Emplumado

Enfriamiento: 36 Costo de maná: 120

Pasiva: Cada subida de nivel reduce en 1 s el intervalo de Unidad Espiritual.
Activa: Pharsa alza el vuelo durante 8 s y bombardea el área objetivo, infligiendo 530 (+160% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos dentro. Esta habilidad puede lanzarse hasta 4 veces durante el vuelo.

Ala con Ala

Ala con Ala

Enfriamiento: 23

Pharsa se convierte en niebla y envuelve a Verri, obteniendo un 150% de Velocidad de Movimiento adicional (disminuye con el tiempo) y la capacidad de sobrevolar el terreno durante 5 s.
Este estado termina inmediatamente cuando es controlada o usa un Ataque Básico o una habilidad.

Combo

COMBOS DE LÍNEA

Pharsa debe empezar con su Habilidad 1 para marcar al enemigo, continuar con su Habilidad 2 para aplicar control y luego lanzar su Definitiva para infligir una cantidad descomunal de Daño Mágico.

COMBOS DE PELEA EN EQUIPO

Pharsa puede usar su Habilidad 4 para colocarse en una posición ventajosa e iniciar una pelea en equipo, seguida de un combo de daño con sus Habilidades 1 y 3, y usar su Habilidad 2 cuando quiera infligir daño adicional.

Mago