Pharsa: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
Princesa Cuervo del Bosque Askati.
Pharsa – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Emblema
Mage
Talentos
Ruptura
Maestro de Armas
Ignición Letal
Hechizo de batalla
Flicker
Pharsa – Build pro
Stormie · Selangor Red Giants
Winter Crown
Blood Wings
Divine Glaive
Genius Wand
Lightning Truncheon
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ruptura
Maestro de Armas
Ignición Letal
Flicker
Sanji · Team Liquid PH
Holy Crystal
Divine Glaive
Blood Wings
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Maestro de Armas
Ruptura
Ignición Letal
Flicker
Hadji · Team Falcons PH
Blood Wings
Divine Glaive
Holy Crystal
Glowing Wand
Lightning Truncheon
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Bendición de la Naturaleza
Ignición Letal
Ruptura
Purify
S A N Z · ONIC
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
Glowing Wand
Lightning Truncheon
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ignición Letal
Maestro de Armas
Ruptura
Flicker
Pharsa – Counters
Débil contra (counters)
Pharsa debe tener cuidado con cualquier habilidad de desplazamiento. Héroes como Franco, Zilong y Minsitthar pueden interrumpir fácilmente la Definitiva de Pharsa.
Fuerte contra
Pharsa puede infligir mucho daño explosivo desde muy larga distancia. Es un gran contraataque contra los héroes de retaguardia enemigos con poca movilidad, como Layla, Hanabi y Xavier.
Pharsa – Habilidades
Unidad Espiritual
Cada 5 s a 8 s (según el nivel de Ataque Aéreo Emplumado), Verri entra en estado de Caza. En el siguiente ataque de Pharsa contra un héroe enemigo, Verri inflige Daño Mágico adicional equivalente al 8% de la Vida del objetivo (+ 1% por cada 200 de Poder mágico) y lo ralentiza un 60% durante 1 s.
Maldición del Cuervo
Enfriamiento: 8 Costo de maná: 60
Pharsa desata una explosión de magia en la ubicación objetivo, infligiendo 300 (+120% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos impactados y marcándolos durante 4 s.
Cuando Pharsa impacta a un enemigo marcado con un Ataque Básico o una habilidad activa, consume la marca y lo aturde durante 1 s.
La posición de los enemigos marcados queda revelada.
Impacto de Energía
Enfriamiento: 6.5 Costo de maná: 60
Pharsa libera energía mágica en la dirección objetivo, infligiendo 475 (+145% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos impactados.
Ataque Aéreo Emplumado
Enfriamiento: 36 Costo de maná: 120
Pasiva: Cada subida de nivel reduce en 1 s el intervalo de Unidad Espiritual.
Activa: Pharsa alza el vuelo durante 8 s y bombardea el área objetivo, infligiendo 530 (+160% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos dentro. Esta habilidad puede lanzarse hasta 4 veces durante el vuelo.
Ala con Ala
Enfriamiento: 23
Pharsa se convierte en niebla y envuelve a Verri, obteniendo un 150% de Velocidad de Movimiento adicional (disminuye con el tiempo) y la capacidad de sobrevolar el terreno durante 5 s.
Este estado termina inmediatamente cuando es controlada o usa un Ataque Básico o una habilidad.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
Pharsa debe empezar con su Habilidad 1 para marcar al enemigo, continuar con su Habilidad 2 para aplicar control y luego lanzar su Definitiva para infligir una cantidad descomunal de Daño Mágico.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
Pharsa puede usar su Habilidad 4 para colocarse en una posición ventajosa e iniciar una pelea en equipo, seguida de un combo de daño con sus Habilidades 1 y 3, y usar su Habilidad 2 cuando quiera infligir daño adicional.











