Pharsa: Meilleur build, Counters
Rôle: Mage · Voie: Mid Lane
Princesse Corbeau de la Forêt d'Askati.
Pharsa – Meilleur build
Objets
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Emblème
Mage
Talents
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Maître d'armes
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Pharsa – Build pro
Stormie · Selangor Red Giants
Winter Crown
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Emblème de mage personnalisé
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Sanji · Team Liquid PH
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Hadji · Team Falcons PH
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S A N Z · ONIC
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Pharsa – Counters
Faible contre (counters)
Pharsa doit se méfier de toute compétence de déplacement forcé. Des héros comme Franco, Zilong et Minsitthar peuvent facilement interrompre son Ultime.
Fort contre
Pharsa peut infliger de forts dégâts explosifs à très longue portée. C'est un excellent contre aux héros ennemis de l'arrière-garde peu mobiles, comme Layla, Hanabi et Xavier.
Pharsa – Compétences
Unité spirituelle
Toutes les 5 à 8 s (selon le niveau de Frappe aérienne à plumes), Verri entre dans l'état Chasse. Lors de la prochaine attaque de Pharsa contre un héros ennemi, Verri inflige des dégâts magiques supplémentaires égaux à 8 % de PV de la cible (+ 1 % par tranche de 200 Puissance magique) et la ralentit de 60 % pendant 1 s.
Malédiction du corbeau
Recharge : 8 Coût en mana : 60
Pharsa déchaîne une explosion magique à l'emplacement ciblé, infligeant 300 (+120 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis touchés et les marquant pendant 4 s.
Lorsque Pharsa touche un ennemi marqué avec une Attaque de base ou une compétence active, la marque est consommée et l'ennemi est étourdi pendant 1 s.
La position des ennemis marqués est révélée.
Impact énergétique
Recharge : 6,5 Coût en mana : 60
Pharsa libère de l'énergie magique dans la direction ciblée, infligeant 475 (+145 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis touchés.
Frappe aérienne à plumes
Recharge : 36 Coût en mana : 120
Passif : chaque niveau gagné réduit l'intervalle d'Unité spirituelle de 1 s.
Actif : Pharsa prend son envol pendant 8 s et bombarde la zone ciblée, infligeant 530 (+160 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis présents. Cette compétence peut être lancée jusqu'à 4 fois pendant le vol.
Ailes contre ailes
Recharge : 23
Pharsa se change en brume et s'enroule autour de Verri, gagnant 150 % de Vitesse de déplacement supplémentaire (diminue avec le temps) et la capacité de survoler le terrain pendant 5 s.
Cet état prend fin immédiatement si elle subit un contrôle ou utilise une Attaque de base ou une compétence.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
Pharsa doit commencer par sa 1re compétence pour marquer l'ennemi, enchaîner avec sa 2e compétence pour appliquer un contrôle, puis lancer son Ultime pour infliger une quantité folle de dégâts magiques.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
Pharsa peut utiliser sa 4e compétence pour se placer en position avantageuse et lancer un combat d'équipe, puis enchaîner un combo de dégâts avec ses 1re et 3e compétences, et utiliser sa 2e compétence lorsqu'elle veut infliger des dégâts supplémentaires.











