BBML BUILD
Pharsa

Pharsa: Meilleur build, Counters

Rôle: Mage · Voie: Mid Lane

BurstHarcèlement

Princesse Corbeau de la Forêt d'Askati.

Taux de victoire47.4%
Taux de sélection0.3%
Taux de ban0.2%
Rang#114/133

Pharsa – Meilleur build

Objets

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Wishing LanternWishing Lantern
  5. Holy CrystalHoly Crystal
  6. Divine GlaiveDivine Glaive

Emblème

  • MageMage

Talents

  • RuptureRupture
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Ignition létaleIgnition létale

Sort de combat

  • FlickerFlicker

Pharsa – Build pro

Stormie · Selangor Red Giants

  1. Winter CrownWinter Crown
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Genius WandGenius Wand
  5. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • RuptureRupture
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Ignition létaleIgnition létale
  • FlickerFlicker

Sanji · Team Liquid PH

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • RuptureRupture
  • Ignition létaleIgnition létale
  • FlickerFlicker

Hadji · Team Falcons PH

  1. Blood WingsBlood Wings
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • Ignition létaleIgnition létale
  • RuptureRupture
  • PurifyPurify

S A N Z · ONIC

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Wishing LanternWishing Lantern
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • Ignition létaleIgnition létale
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • RuptureRupture
  • FlickerFlicker

Pharsa – Counters

Faible contre (counters)

Pharsa doit se méfier de toute compétence de déplacement forcé. Des héros comme Franco, Zilong et Minsitthar peuvent facilement interrompre son Ultime.

Fort contre

Pharsa peut infliger de forts dégâts explosifs à très longue portée. C'est un excellent contre aux héros ennemis de l'arrière-garde peu mobiles, comme Layla, Hanabi et Xavier.

Meilleurs partenaires

Pharsa est à son meilleur avec des héros capables de contrôler l'ennemi pour que ses compétences le touchent. Atlas et Franco en sont de bons exemples.

Pharsa – Compétences

Unité spirituelle

Unité spirituelle

Toutes les 5 à 8 s (selon le niveau de Frappe aérienne à plumes), Verri entre dans l'état Chasse. Lors de la prochaine attaque de Pharsa contre un héros ennemi, Verri inflige des dégâts magiques supplémentaires égaux à 8 % de PV de la cible (+ 1 % par tranche de 200 Puissance magique) et la ralentit de 60 % pendant 1 s.

Malédiction du corbeau

Malédiction du corbeau

Recharge : 8 Coût en mana : 60

Pharsa déchaîne une explosion magique à l'emplacement ciblé, infligeant 300 (+120 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis touchés et les marquant pendant 4 s.
Lorsque Pharsa touche un ennemi marqué avec une Attaque de base ou une compétence active, la marque est consommée et l'ennemi est étourdi pendant 1 s.
La position des ennemis marqués est révélée.

Impact énergétique

Impact énergétique

Recharge : 6,5 Coût en mana : 60

Pharsa libère de l'énergie magique dans la direction ciblée, infligeant 475 (+145 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis touchés.

Frappe aérienne à plumes

Frappe aérienne à plumes

Recharge : 36 Coût en mana : 120

Passif : chaque niveau gagné réduit l'intervalle d'Unité spirituelle de 1 s.
Actif : Pharsa prend son envol pendant 8 s et bombarde la zone ciblée, infligeant 530 (+160 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis présents. Cette compétence peut être lancée jusqu'à 4 fois pendant le vol.

Ailes contre ailes

Ailes contre ailes

Recharge : 23

Pharsa se change en brume et s'enroule autour de Verri, gagnant 150 % de Vitesse de déplacement supplémentaire (diminue avec le temps) et la capacité de survoler le terrain pendant 5 s.
Cet état prend fin immédiatement si elle subit un contrôle ou utilise une Attaque de base ou une compétence.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

Pharsa doit commencer par sa 1re compétence pour marquer l'ennemi, enchaîner avec sa 2e compétence pour appliquer un contrôle, puis lancer son Ultime pour infliger une quantité folle de dégâts magiques.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

Pharsa peut utiliser sa 4e compétence pour se placer en position avantageuse et lancer un combat d'équipe, puis enchaîner un combo de dégâts avec ses 1re et 3e compétences, et utiliser sa 2e compétence lorsqu'elle veut infliger des dégâts supplémentaires.

Mage