Pharsa: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: ساحر · المسار: Mid Lane
أميرة الغربان في غابة Askati.
Pharsa – أفضل بناء
العناصر
Arcane Boots
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
الشعار
Mage
المواهب
التمزق
سيد الأسلحة
الاشتعال القاتل
تعويذة المعركة
Flicker
Pharsa – بناء المحترفين
Stormie · Selangor Red Giants
Winter Crown
Blood Wings
Divine Glaive
Genius Wand
Lightning Truncheon
Arcane Boots
شعار الساحر المخصص
التمزق
سيد الأسلحة
الاشتعال القاتل
Flicker
Sanji · Team Liquid PH
Holy Crystal
Divine Glaive
Blood Wings
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Arcane Boots
شعار الساحر المخصص
سيد الأسلحة
التمزق
الاشتعال القاتل
Flicker
Hadji · Team Falcons PH
Blood Wings
Divine Glaive
Holy Crystal
Glowing Wand
Lightning Truncheon
Arcane Boots
شعار الساحر المخصص
بركة البرية
الاشتعال القاتل
التمزق
Purify
S A N Z · ONIC
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
Glowing Wand
Lightning Truncheon
Arcane Boots
شعار الساحر المخصص
الاشتعال القاتل
سيد الأسلحة
التمزق
Flicker
Pharsa – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يجب على Pharsa الحذر من أي مهارة إزاحة. فأبطال مثل Franco وZilong وMinsitthar يستطيعون بسهولة مقاطعة المهارة النهائية لـ Pharsa.
قوي ضد
تستطيع Pharsa إلحاق ضرر انفجاري عالٍ من مسافة بعيدة جدًا. وهي خيار ممتاز لمواجهة أبطال الصف الخلفي لدى العدو ضعيفي الحركة، مثل Layla وHanabi وXavier.
Pharsa – المهارات
الوحدة الروحية
كل 5 ث إلى 8 ث (يتغير حسب مستوى الضربة الجوية الريشية)، يدخل Verri حالة الصيد. عند هجوم Pharsa التالي على بطل معادٍ، يُلحق Verri ضررًا سحريًا إضافيًا يعادل 8% من الصحة الهدف (+ 1% لكل 200 القوة السحرية) ويبطئه بنسبة 60% لمدة 1 ث.
لعنة الغراب
التهدئة: 8 تكلفة المانا: 60
تطلق Pharsa انفجارًا سحريًا في الموقع المستهدف، مُلحقةً 300 (+120% إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا بالأعداء المصابين وتضع عليهم علامة لمدة 4 ث.
عندما تصيب Pharsa عدوًا موسومًا بهجوم أساسي أو مهارة نشطة، تُستهلك العلامة ويُصعق العدو لمدة 1 ث.
يُكشف موقع الأعداء الموسومين.
صدمة الطاقة
التهدئة: 6.5 تكلفة المانا: 60
تطلق Pharsa طاقة سحرية في الاتجاه المستهدف، مُلحقةً 475 (+145% إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا بالأعداء المصابين.
الضربة الجوية الريشية
التهدئة: 36 تكلفة المانا: 120
سلبية: كل ترقية لمستوى المهارة تقلل الفاصل الزمني لـ الوحدة الروحية بمقدار 1 ث.
نشطة: تحلّق Pharsa لمدة 8 ث وتقصف المنطقة المستهدفة، مُلحقةً 530 (+160% إجمالي القوة السحرية) ضررًا سحريًا بالأعداء داخلها. يمكن استخدام هذه المهارة حتى 4 مرات أثناء التحليق.
جناحًا بجناح
التهدئة: 23
تتحول Pharsa إلى ضباب وتلتف حول Verri، فتكتسب 150% سرعة حركة إضافية (تتناقص مع الوقت) والقدرة على الطيران فوق التضاريس لمدة 5 ث.
تنتهي هذه الحالة فورًا عند تعرضها للتحكم أو عند استخدامها هجومًا أساسيًا أو مهارة.
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
يجب أن تبدأ Pharsa بالمهارة 1 لوسم العدو، ثم تتابع بالمهارة 2 لتطبيق التحكم، وبعد ذلك تستخدم المهارة النهائية لإلحاق كمية هائلة من الضرر السحري.
كومبوهات القتال الجماعي
يمكن لـ Pharsa استخدام المهارة 4 للوصول إلى موقع أفضل لبدء القتال الجماعي، ثم تنفيذ سلسلة ضرر بالمهارتين 1 و3، واستخدام المهارة 2 عندما تريد إلحاق ضرر إضافي.











