BBML BUILD
Pharsa

Pharsa: Melhor build, Counters

Função: Mago · Rota: Mid Lane

ExplosãoCutucada

Princesa Corvo da Floresta Askati.

Taxa de vitória47.4%
Taxa de escolha0.3%
Taxa de banimento0.2%
Posição#114/133

Pharsa – Melhor build

Itens

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Wishing LanternWishing Lantern
  5. Holy CrystalHoly Crystal
  6. Divine GlaiveDivine Glaive

Emblema

  • MageMage

Talentos

  • RupturaRuptura
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • Ignição LetalIgnição Letal

Feitiço de batalha

  • FlickerFlicker

Pharsa – Build pro

Stormie · Selangor Red Giants

  1. Winter CrownWinter Crown
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Genius WandGenius Wand
  5. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • RupturaRuptura
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • Ignição LetalIgnição Letal
  • FlickerFlicker

Sanji · Team Liquid PH

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • RupturaRuptura
  • Ignição LetalIgnição Letal
  • FlickerFlicker

Hadji · Team Falcons PH

  1. Blood WingsBlood Wings
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Bênção SelvagemBênção Selvagem
  • Ignição LetalIgnição Letal
  • RupturaRuptura
  • PurifyPurify

S A N Z · ONIC

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Wishing LanternWishing Lantern
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Ignição LetalIgnição Letal
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • RupturaRuptura
  • FlickerFlicker

Pharsa – Counters

Fraco contra (counters)

Pharsa deve tomar cuidado com qualquer habilidade de deslocamento. Heróis como Franco, Zilong e Minsitthar conseguem interromper facilmente a Ultimate de Pharsa.

Forte contra

Pharsa pode causar alto dano explosivo a uma distância muito longa. É ótima contra heróis da linha de trás inimiga com pouca Mobilidade, como Layla, Hanabi e Xavier.

Melhores parceiros

Pharsa combina melhor com heróis que conseguem controlar o inimigo para que as habilidades dela o atinjam. Atlas e Franco são bons exemplos disso.

Pharsa – Habilidades

Unidade Espiritual

Unidade Espiritual

A cada 5s a 8s (varia com o nível de Ataque Aéreo Emplumado), Verri entra no estado Caçada. No próximo ataque de Pharsa contra um herói inimigo, Verri causa Dano Mágico extra igual a 8% do Vida do alvo (+ 1% a cada 200 de Poder Mágico) e reduz a velocidade dele em 60% por 1s.

Maldição do Corvo

Maldição do Corvo

Recarga: 8 Custo de Mana: 60

Pharsa desencadeia uma explosão de magia no local-alvo, causando 300 (+120% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e marcando-os por 4s.
Quando Pharsa atinge um inimigo marcado com um Ataque Básico ou habilidade ativa, a marca é consumida, atordoando-o por 1s.
As posições dos inimigos marcados são reveladas.

Impacto de Energia

Impacto de Energia

Recarga: 6.5 Custo de Mana: 60

Pharsa libera energia mágica na direção-alvo, causando 475 (+145% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

Ataque Aéreo Emplumado

Ataque Aéreo Emplumado

Recarga: 36 Custo de Mana: 120

Passiva: Cada nível adquirido reduz o intervalo de Unidade Espiritual em 1s.
Ativa: Pharsa alça voo por 8s e bombardeia a área-alvo, causando 530 (+160% Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos dentro dela. Esta habilidade pode ser lançada até 4 vezes durante o voo.

Asa com Asa

Asa com Asa

Recarga: 23

Pharsa se transforma em névoa e envolve Verri, ganhando 150% de Velocidade de Movimento extra (diminui com o tempo) e a capacidade de voar sobre o terreno por 5s.
Este estado termina imediatamente quando ela é controlada ou usa um Ataque Básico ou habilidade.

Combo

COMBOS DE ROTA

Pharsa deve começar com a Habilidade 1 para marcar o inimigo, continuar com a Habilidade 2 para aplicar controle e, então, lançar a Ultimate para causar uma quantidade absurda de Dano Mágico.

COMBOS DE LUTA EM EQUIPE

Pharsa pode usar sua Habilidade 4 para chegar a uma posição vantajosa e iniciar uma luta de equipe, seguida de um combo de dano com as Habilidades 1 e 3, e usar a Habilidade 2 quando quiser causar dano extra.

Mago