Dyrroth: Mejor build, Counters
Rol: Luchador · Línea: Exp Lane, Jungling
Antaño un noble príncipe del Imperio Moniyan, fue secuestrado por Alice, la Reina de los Demonios de Sangre, y transformado en el Príncipe del Abismo.
Dyrroth – Mejor build
Objetos
Tough Boots
Blade of the Heptaseas
War Axe
Hunter Strike
Sea Halberd
Queen's Wings
Emblema
Fighter
Talentos
Emoción
Festival de Sangre
Golpe Valiente
Hechizo de batalla
Flicker
Petrify
Dyrroth – Build pro
KyleTzy · Team Falcons PH
Antique Cuirass
Radiant Armor
Chastise Pauldron
War Axe
Hunter Strike
Tough Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Festival de Sangre
Ira Impura
Emoción
Vengeance
Ferdz · Team Falcons PH
Immortality
Rose Gold Meteor
Malefic Roar
Hunter Strike
Blade of the Heptaseas
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Cazador Experto
Ruptura
Ignición Letal
Petrify
Sekys · Selangor Red Giants
Hunter Strike
Queen's Wings
Brute Force Breastplate
Rose Gold Meteor
War Axe
Tough Boots
Emblema de Asesino Personalizado
Ruptura
Maestro Asesino
Ignición Letal
Petrify
FlapTzy · Team Falcons PH
Queen's Wings
Sea Halberd
Hunter Strike
War Axe
Blade of the Heptaseas
Tough Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Golpe Valiente
Festival de Sangre
Emoción
Flicker
Petrify
Dyrroth – Counters
Débil contra (counters)
Al ser un héroe cuerpo a cuerpo, Dyrroth es débil contra héroes con habilidades de Ralentización y kiteo, como Vexana y Belerick.
Johnson48.8%
Minsitthar51.8%
Nana47.4%
Silvanna51.3%
Tigreal45.1%
Fuerte contra
Dyrroth tiene buenas habilidades de persecución y buen daño explosivo cuerpo a cuerpo, por lo que es fuerte contra héroes con poca Movilidad, como Gord y Hanabi.
Dyrroth – Habilidades
Ira del Abismo
Cuando la Furia de Dyrroth alcanza el 50%, potencia Golpe Explosivo y Paso Espectral.
Cada 2 Ataques Básicos, Dyrroth libera un Golpe Circular, infligiendo (+150% Ataque Físico Total)- (+180% Ataque Físico Total) (escala con el nivel) de Daño Físico a los enemigos en el círculo (el daño potenciado no se aplica a las torretas) y recuperando 7%-10% de Vida (escala con el nivel, se reduce a la mitad contra súbditos o torretas). Este golpe no activa Efectos de Ataque.
Cada vez que inflige daño a un enemigo, el enfriamiento de Golpe Explosivo y Paso Espectral se reduce en 1s.
Dyrroth recupera un 2% - 5% de Furia por segundo (escala con el nivel).
Golpe Explosivo
Enfriamiento: 6
Dyrroth libera un golpe explosivo en una dirección designada. Cada explosión inflige 240 (+60% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos y los ralentiza un 25% durante 1.5s. (El daño disminuye contra el mismo objetivo y se reduce a solo el 75% contra súbditos).
Potenciado por el Abismo: Golpe Explosivo tiene mayor alcance, inflige el 140% del daño original y su Efecto de Ralentización se duplica.
Paso Espectral
Enfriamiento: 6
Dyrroth embiste en la dirección objetivo. Se detiene al alcanzar la distancia máxima o al golpear a un héroe o criatura enemiga, infligiendo 230 (+60% Ataque Físico Extra) de Daño Físico y empujándolo ligeramente.
Usar de Nuevo: Dyrroth fija un objetivo y desata un Golpe Fatal, infligiendo 345 (+120% Ataque Físico Extra) de Daño Físico y reduciendo su Defensa física un 40% durante 4s.
Potenciado por el Abismo: Golpe Fatal llega más lejos e inflige el 150% del daño original, ralentiza al objetivo un 90% adicional y reduce su Defensa física un 60% durante 4s.
Golpe del Abismo
Enfriamiento: 36
Tras un breve retraso, Dyrroth lanza un golpe destructivo en la dirección objetivo, infligiendo 650 (+250% Ataque Físico Extra) (+ 25% de los Vida perdidos del objetivo) como Daño Físico a los enemigos en su trayectoria y ralentizándolos un 55% durante 0.8s.
Esta habilidad solo puede ser interrumpida por Supresión.
El daño infligido a enemigos que no son héroes tiene un límite de 1500.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Dyrroth puede usar su Habilidad 2 para acercarse al enemigo y lanzarla de nuevo para reducir su Defensa Física. Luego puede continuar con sus Ataques Básicos y su Habilidad 1 para hostigarlo.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, Dyrroth debe usar su Habilidad 2 para acortar la distancia con el enemigo, luego usar sus Ataques Básicos y su Habilidad 1 para infligir daño, y rematar a los héroes con pocos PV con su Habilidad Definitiva.










