Nana: Mejor build, Counters
Rol: Mago · Línea: Mid Lane
Pequeña Leonin sin preocupaciones.
Nana – Mejor build
Objetos
Arcane Boots
Lightning Truncheon
Sky Piercer
Holy Crystal
Wishing Lantern
Divine Glaive
Emblema
Mage
Talentos
Ruptura
Cazador de Gangas
Ignición Letal
Hechizo de batalla
Flameshot
Nana – Build pro
S A N Z · ONIC
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Wishing Lantern
Divine Glaive
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ruptura
Maestro de Armas
Ignición Letal
Flameshot
Killuaa · ONIC
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Blood Wings
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Maestro de Armas
Ignición Letal
Ruptura
Flameshot
Chan · Entity7
Divine Glaive
Glowing Wand
Holy Crystal
Blood Wings
Genius Wand
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ignición Letal
Maestro de Armas
Ruptura
Flameshot
Stormie · Selangor Red Giants
Divine Glaive
Wishing Lantern
Holy Crystal
Sky Piercer
Lightning Truncheon
Arcane Boots
Emblema de Mago Personalizado
Ignición Letal
Cazador de Gangas
Ruptura
Flameshot
Nana – Counters
Débil contra (counters)
Nana puede ser contrarrestada por héroes con gran capacidad de persecución, como Zilong y Natalia, porque pueden perseguirla durante toda la duración de su Pasiva.
Fuerte contra
La Pasiva de Nana le da una gran supervivencia, lo que la hace fuerte contra héroes con combos letales, como Eudora y Kadita.
Nana – Habilidades
Regalo de Molina
Al recibir daño letal, Regalo de Molina elimina todos los efectos negativos de Nana y la transforma durante 2 s. Mientras está transformada, Nana es inmune a todo el daño, obtiene un 30% de Velocidad de Movimiento y recupera un 10% de Vida por segundo, pero no puede lanzar habilidades.
Este efecto solo puede activarse una vez cada 150 s.
Bumerán Mágico
Enfriamiento: 6 Costo de maná: 55
Nana lanza su Bumerán Mágico en la dirección objetivo, infligiendo 300 (+100% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos que impacta a la ida y a la vuelta.
El primer enemigo impactado recibe el daño completo. El daño se reduce un 10% por cada enemigo adicional impactado, hasta una reducción total máxima del 70%.
Beso de Molina
Enfriamiento: 12 Costo de maná: 80
Nana lanza a Molina a la ubicación objetivo, infligiendo 250 (+50% Poder Mágico Total) de Daño Mágico a los enemigos dentro del alcance y Transformando a los héroes enemigos impactados en pequeños animales.
Si Molina no impacta a ningún héroe enemigo, permanece en el suelo y persigue al héroe enemigo más cercano que entre en su alcance, Transformando al primer héroe enemigo que toque.
Transformación: Reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo un 50% y su Defensa mágica un 30% durante 1,5 s. Los héroes transformados no pueden atacar ni usar habilidades.
Ataque Relámpago de Molina
Enfriamiento: 36 Costo de maná: 135
Nana invoca a Molina para golpear el área objetivo 3 veces; cada golpe inflige 440 (+140% Poder Mágico Total) de Daño Mágico y ralentiza a los enemigos en el área un 30% durante 1 s.
Los impactos consecutivos de Ataque Relámpago de Molina sobre el mismo enemigo lo aturden durante 1 s.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Nana puede usar su Habilidad 2 para acosar a los héroes enemigos y su Habilidad 1 para dañar tanto a los súbditos como a los héroes enemigos, lo que le permite hostigar a los enemigos mientras farmea.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas en equipo, Nana puede usar primero su Habilidad 2 para ralentizar al enemigo y así poder impactarlo y aturdirlo con su Definitiva. Luego puede usar su Habilidad 1 para rematar al enemigo con poca vida.











