Nana: Meilleur build, Counters
Rôle: Mage · Voie: Mid Lane
Petite Léonine sans soucis.
Nana – Meilleur build
Objets
Arcane Boots
Lightning Truncheon
Sky Piercer
Holy Crystal
Wishing Lantern
Divine Glaive
Emblème
Mage
Talents
Rupture
Chasseur de bonnes affaires
Ignition létale
Sort de combat
Flameshot
Nana – Build pro
S A N Z · ONIC
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Wishing Lantern
Divine Glaive
Glowing Wand
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Rupture
Maître d'armes
Ignition létale
Flameshot
Killuaa · ONIC
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Glowing Wand
Blood Wings
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Maître d'armes
Ignition létale
Rupture
Flameshot
Chan · Entity7
Divine Glaive
Glowing Wand
Holy Crystal
Blood Wings
Genius Wand
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Ignition létale
Maître d'armes
Rupture
Flameshot
Stormie · Selangor Red Giants
Divine Glaive
Wishing Lantern
Holy Crystal
Sky Piercer
Lightning Truncheon
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Ignition létale
Chasseur de bonnes affaires
Rupture
Flameshot
Nana – Counters
Faible contre (counters)
Nana peut être contrée par les héros dotés de fortes capacités de poursuite, comme Zilong et Natalia, car ils peuvent la poursuivre pendant toute la durée de son Passif.
Fort contre
Le Passif de Nana lui confère une excellente capacité de survie, ce qui la rend forte contre les héros aux combos mortels, comme Eudora et Kadita.
Nana – Compétences
Cadeau de Molina
En subissant des dégâts mortels, Cadeau de Molina dissipe tous les effets négatifs de Nana et la transforme pendant 2 s. Une fois transformée, Nana est immunisée contre tous les dégâts, gagne 30 % de Vitesse de déplacement et récupère 10 % de PV par seconde, mais ne peut pas lancer de compétences.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 150 s.
Boomerang magique
Recharge : 6 Coût en mana : 55
Nana lance son Boomerang magique dans la direction ciblée, infligeant 300 (+100 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis touchés à l'aller comme au retour.
Le premier ennemi touché subit la totalité des dégâts. Les dégâts sont réduits de 10 % pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à une réduction totale maximale de 70 %.
Bisou de Molina
Recharge : 12 Coût en mana : 80
Nana lance Molina à l'emplacement ciblé, infligeant 250 (+50 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis dans la zone et Transformant les héros ennemis touchés en petits animaux.
Si Molina ne touche aucun héros ennemi, elle reste au sol et poursuit le héros ennemi le plus proche qui entre à portée, Transformant le premier héros ennemi qu'elle touche.
Transformation : réduit de 50 % la Vitesse de déplacement de la cible et de 30 % Défense magique pendant 1,5 s. Les héros transformés ne peuvent ni attaquer ni utiliser de compétences.
Blitz de Molina
Recharge : 36 Coût en mana : 135
Nana invoque Molina pour frapper 3 fois la zone ciblée, chaque frappe infligeant 440 (+140 % de la Puissance magique totale) dégâts magiques et ralentissant de 30 % les ennemis dans la zone pendant 1 s.
Les coups consécutifs de Blitz de Molina sur le même ennemi l'étourdissent pendant 1 s.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, Nana peut utiliser sa 2e compétence pour harceler les héros ennemis et sa 1re compétence pour endommager à la fois les sbires et les héros ennemis, ce qui lui permet de harceler tout en farmant.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Nana peut d'abord utiliser sa 2e compétence pour ralentir l'ennemi afin de le toucher et l'étourdir avec son Ultime. Elle peut ensuite utiliser sa 1re compétence pour achever l'ennemi à faibles PV.











