Grock: Mejor build, Counters
Rol: Tanque · Línea: Roaming
Hombre de piedra despertado de su letargo.
Grock – Mejor build
Objetos
Rapid Boots
Dominance Ice
Antique Cuirass
Immortality
Guardian Helmet
Radiant Armor
Emblema
Tank
Talentos
Vitalidad
Maestro Asesino
Explosión Conmocionante
Hechizo de batalla
Flicker
Grock – Build pro
Owgwen · Team Falcons PH
Blade Armor
Immortality
Antique Cuirass
Dominance Ice
Radiant Armor
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Bendición de la Naturaleza
Firmeza
Golpe Valiente
Flicker
Light · Aurora Gaming PH
Immortality
Dominance Ice
Guardian Helmet
Chastise Pauldron
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Bendición de la Naturaleza
Explosión Conmocionante
Agilidad
Flicker
SHARK · Alpha7 North
Guardian Helmet
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Thunder Belt
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Agilidad
Bendición de la Naturaleza
Flicker
Yums · Selangor Red Giants
Radiant Armor
Guardian Helmet
Immortality
Antique Cuirass
Dominance Ice
Rapid Boots
Emblema de Tanque Personalizado
Explosión Conmocionante
Maestro Asesino
Vitalidad
Flicker
Grock – Counters
Débil contra (counters)
Grock es contrarrestado por héroes de Daño Mágico con Teletransporte que pueden kitearlo con relativa facilidad, como Kimmy y Harley.
Fuerte contra
Grock funciona bien contra héroes que no pueden Teletransportarse por encima de su muro para escapar de su control, como Gord y Layla.
Grock – Habilidades
Bastión de Piedra
Grock obtiene un escudo equivalente al 14% de sus Vida y potencia su siguiente Ataque Básico para infligir 4 (+2% Defensa Física Total)% de los Vida del objetivo como Daño Físico (con un límite de 300 (+20*Nivel del Héroe) contra unidades que no son héroes). Enfriamiento: 18s - 12s (disminuye con el nivel). Este enfriamiento se reduce un 200% cerca del terreno.
Las habilidades de Grock no pueden ser interrumpidas, y obtiene un 30 (+6*Nivel del Héroe)% de Defensa física adicional mientras el escudo está activo.
Golpe Poderoso
Enfriamiento: 8
Grock golpea hacia adelante con una fuerza descomunal, infligiendo 240 (+100% Ataque Físico Extra) de Daño Físico. Los enemigos con obstáculos detrás son empujados contra el obstáculo, lanzados por los aires y reciben un 4 (+2% Defensa Física Total)% de Vida como Daño Físico adicional (con un límite de 300 (+20*Nivel del Héroe) contra unidades que no son héroes). Si no hay obstáculos detrás, los enemigos solo son empujados ligeramente.
Muralla Terrestre
Enfriamiento: 14
Tras un breve retraso, Grock invoca un muro de piedra en el área objetivo, infligiendo 100 (+60% Ataque Físico Extra) de Daño Físico y empujando a los enemigos hacia él.
Usar de Nuevo: Cancela el muro antes de tiempo.
Carga Tectónica
Enfriamiento: 55
Grock carga hacia adelante y obtiene Inmunidad al Control, infligiendo 100 (+50% Ataque Físico Total) de Daño Físico a los enemigos en su trayectoria. Al chocar con el terreno, se detiene inmediatamente y provoca una enorme explosión que lanza por los aires a los enemigos cercanos durante 1s e inflige 650 (+300% Ataque Físico Total) de Daño Físico. Si esta habilidad no choca con el terreno, se reembolsa el 50% de su enfriamiento.
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En escaramuzas pequeñas, usa la Habilidad 2 de Grock para empujar al enemigo hacia él y luego usa su Habilidad 1 para estrellarlo contra el muro. Usa su Habilidad Definitiva para cargar contra el muro y volver a lanzarlo por los aires, y remátalo con Ataques Básicos.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, inicia con la Habilidad 2 de Grock para atrapar a los enemigos y luego embiste contra la pared con su Definitiva. Mientras los enemigos están en el aire, busca un buen ángulo para estamparlos contra la pared con su Habilidad 1 y lanzarlos por los aires de nuevo, y luego remata con Ataques Básicos.











