Clint: Mejor build, Counters
Rol: Tirador · Línea: Gold Lane
Un intrépido pistolero y sheriff que impone su propia justicia en las arenas con agallas y una determinación inquebrantable.
Clint – Mejor build
Objetos
Endless Battle
Malefic Gun
Berserker's Fury
Malefic Roar
Blade of Despair
Great Dragon Spear
Emblema
Fighter
Talentos
Ruptura
Maestro de Armas
Ira Impura
Hechizo de batalla
Flicker
Clint – Build pro
Saano · Team Falcons
Great Dragon Spear
Berserker's Fury
Blade of Despair
Malefic Gun
Endless Battle
Rapid Boots
Emblema de Luchador Personalizado
Emoción
Ira Impura
Maestro de Armas
Flicker
Innocent · Selangor Red Giants
Great Dragon Spear
Berserker's Fury
Malefic Gun
Sky Piercer
Warrior Boots
Endless Battle
Emblema de Luchador Personalizado
Maestro de Armas
Emoción
Carga Cuántica
Flicker
Domeng · Aurora Gaming PH
Rose Gold Meteor
Blade of Despair
Malefic Gun
Sky Piercer
Warrior Boots
Endless Battle
Emblema de Asesino Personalizado
Maestro de Armas
Carga Cuántica
Ruptura
Flicker
SUPER MARCO · Team Falcons PH
Great Dragon Spear
Blade of Despair
Malefic Roar
Berserker's Fury
Malefic Gun
Endless Battle
Emblema de Luchador Personalizado
Maestro de Armas
Ruptura
Ira Impura
Flicker
Clint – Counters
Débil contra (counters)
Clint es contrarrestado por Tiradores con daño explosivo como Melissa y Karrie, ya que carece de daño explosivo en las fases temprana y media de la partida para intercambiar golpes con ellos.
Fuerte contra
Clint contrarresta a héroes con un alcance comparativamente menor, como Moskov y Miya, gracias al mayor alcance de sus habilidades y Ataques Básicos.
Mejores compañeros
Clint funciona mejor con Soportes que pueden mejorar su capacidad de kiteo, como Rafaela y Angela.
Harith46.6%
Popol and Kupa54.6%
Roger48.3%
Khufra54.5%
Yve52.5%
Clint – Habilidades
Disparo Doble
Tras lanzar cada habilidad, el siguiente Ataque Básico de Clint en un plazo de 4s atraviesa una línea de enemigos, infligiendo 150 (+100% Ataque Físico Total) de Daño Físico. Este daño puede activar Efectos de Ataque, y la parte afectada por Ataque físico puede ser crítica.
Desenfundado Rápido
Enfriamiento: 8 Costo de maná: 50
Clint dispara 5 balas en rápida sucesión en la dirección objetivo, cada una inflige 250 (+85% Ataque Físico Total) de Daño Físico al enemigo alcanzado.
Las balas se reparten de manera uniforme entre los enemigos en un área en forma de abanico. Los enemigos alcanzados por varias balas recibirán menos daño después de la primera bala.
Retroceso Atrapador
Enfriamiento: 10 Costo de maná: 80
Clint dispara una red trampa en la dirección objetivo y salta ligeramente hacia atrás, infligiendo 140 (+30% Ataque Físico Total) (+150% Poder Mágico Total) de Daño Físico al primer enemigo alcanzado e inmovilizándolo durante 1.2s.
Acertar a un enemigo reduce el enfriamiento de esta habilidad un 40%.
Bombardeo de Granadas
Enfriamiento: 1.5 Costo de maná: 50
Clint lanza una granada en la dirección objetivo que explota sobre el primer enemigo alcanzado, infligiendo 280 (+100% Ataque Físico Total) de Daño Físico y ralentizándolo un 50% durante 0.5s.
Clint obtiene una carga de granada cada 10s (hasta 3).
Combo
COMBOS DE LÍNEA
En la fase de líneas, Clint debe usar su Habilidad 1 seguida de un Ataque Básico potenciado, y luego su Habilidad 2 seguida de otro Ataque Básico potenciado. Este combo maximiza su daño, inmoviliza al objetivo y aleja a Clint del peligro.
COMBOS DE PELEA EN EQUIPO
En las peleas de equipo, usa la Habilidad Definitiva y los Ataques Básicos potenciados de Clint para desgastar a los enemigos desde lejos. Una vez que el enemigo esté debilitado por el bombardeo constante, usa el combo de Habilidad 1, Ataque Básico, Habilidad 2 y Ataque Básico de Clint para rematarlo.










