BBML BUILD
Vale

Vale: Melhor build, Counters

Função: Mago · Rota: Mid Lane

ExplosãoControle de Grupo

O herdeiro da Fortaleza do Vento, um mago do vento.

Taxa de vitória50.2%
Taxa de escolha0.5%
Taxa de banimento0.2%
Posição#58/133

Vale – Melhor build

Itens

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Glowing WandGlowing Wand
  3. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  4. Genius WandGenius Wand
  5. Blood WingsBlood Wings
  6. Wishing LanternWishing Lantern

Emblema

  • MageMage

Talentos

  • EmoçãoEmoção
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • Fúria ImpuraFúria Impura

Feitiço de batalha

  • PurifyPurify

Vale – Build pro

Mayki · The MongolZ

  1. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Assassino PersonalizadoEmblema de Assassino Personalizado
  • Ignição LetalIgnição Letal
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • RupturaRuptura
  • FlickerFlicker

Yue · Aurora Gaming PH

  1. Divine GlaiveDivine Glaive
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Caçador de PechinchasCaçador de Pechinchas
  • Ignição LetalIgnição Letal
  • InspiraçãoInspiração
  • FlameshotFlameshot

S A N Z · ONIC

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Ignição LetalIgnição Letal
  • Caçador de PechinchasCaçador de Pechinchas
  • RupturaRuptura
  • FlickerFlicker

Stormie · Selangor Red Giants

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Blood WingsBlood Wings
  3. Genius WandGenius Wand
  4. Enchanted TalismanEnchanted Talisman
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblema de Mago PersonalizadoEmblema de Mago Personalizado
  • Mestre de ArmasMestre de Armas
  • Fúria ImpuraFúria Impura
  • EmoçãoEmoção
  • PurifyPurify

Vale – Counters

Fraco contra (counters)

Vale é combatido por Assassinos ágeis que podem se tornar inalvejáveis, como Hayabusa e Ling, pois será difícil pegá-los com seu controle de grupo, enquanto eles podem eliminar Vale facilmente com seu alto dano.

Forte contra

Vale combate Lutadores lentos como Terizla e Hilda, porque pode desgastar o HP deles com suas habilidades de longe enquanto usa sua alta Velocidade de Movimento para esquivar das habilidades deles.

Melhores parceiros

Vale funciona bem com Tanques de linha de frente como Lolita e Belerick, que podem protegê-lo enquanto ele cutuca o inimigo continuamente.

Vale – Habilidades

Voz do Vento

Voz do Vento

Vale ganha 1 acúmulo de Voz do Vento cada vez que consegue um abate ou uma assistência, o que aumenta sua Velocidade de Movimento em 8. Este efeito pode acumular até 10 vezes.

Lâmina de Vento

Lâmina de Vento

Recarga: 6 Custo de Mana: 60

Vale libera duas lâminas de vento para a esquerda e para a direita de uma área alvo, cada uma causando 250 (+80% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

Sopro do Vento

Sopro do Vento

Recarga: 12 Custo de Mana: 70

Vale envia um redemoinho na direção escolhida, causando 350 (+100% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e lançando-os ao ar por 0.8s (cada inimigo só pode ser lançado ao ar 1 vez). Quando o redemoinho chega ao destino, ele permanece por 1.6s, causando continuamente um total de 150 (+30% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos ao alcance.

Tempestade de Vento

Tempestade de Vento

Recarga: 36 Custo de Mana: 120

Vale invoca uma tempestade de vento no local escolhido, causando um total de 150 (+30% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico aos inimigos na área e desacelerando-os em 20%, enquanto os puxa continuamente para o centro. Após 1s, a tempestade explode, causando 900 (+240% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico.
Os redemoinhos restantes também são puxados para o centro.

Combo

COMBOS DE ROTA

Na fase de rotas, use a 2ª Habilidade de Vale para lançar o oponente ao ar e continue com a 1ª Habilidade para causar dano.

COMBOS DE LUTA EM EQUIPE

Nas lutas em equipe, use a 2ª Habilidade de Vale para lançar uma fileira de inimigos ao ar e continue com a Ultimate e a 1ª Habilidade para um combo devastador.

Mago