Layla: Meilleur build, Counters
Rôle: Tireur · Voie: Gold Lane
Le pilier des Rangers d'Eruditio, aussi connue sous le nom d'Étoile brillante.
Layla – Meilleur build
Objets
Tough Boots
Windtalker
Haas' Claws
Berserker's Fury
Blade of Despair
Malefic Gun
Emblème
Marksman
Talents
Fatal
Chasseur de bonnes affaires
Charge quantique
Sort de combat
Flicker
Layla – Build pro
OP Tempest · Falcon Esports
Sea Halberd
Malefic Gun
Haas' Claws
Berserker's Fury
Windtalker
Warrior Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Fatal
Charge quantique
Chasseur de bonnes affaires
Flicker
OP Tempest · Falcon Esports
Malefic Gun
Haas' Claws
Sky Piercer
Berserker's Fury
Windtalker
Rapid Boots
Emblème de tireur personnalisé
Maître d'armes
Charge quantique
Fatal
Flicker
OP Tempest · Falcon Esports
Blade of Despair
Sea Halberd
Berserker's Fury
Malefic Gun
Haas' Claws
Windtalker
Emblème d'assassin personnalisé
Charge quantique
Fatal
Chasseur de bonnes affaires
Flicker
OP Tempest · Falcon Esports
Malefic Gun
Blade of Despair
Berserker's Fury
Haas' Claws
Windtalker
Tough Boots
Emblème de tireur personnalisé
Chasseur de bonnes affaires
Fatal
Charge quantique
Flicker
Layla – Counters
Faible contre (counters)
Layla est contrée par les Assassins à gros dégâts instantanés, comme Karina et Ling, car ils peuvent la surprendre et la faire fondre facilement.
Fort contre
La portée d'attaque relativement plus longue de Layla lui permet de contrer les Tanks lents comme Tigreal et Belerick.
Meilleurs partenaires
Layla fonctionne mieux avec des Tanks capables de protéger la ligne arrière, comme Minsitthar et Belerick, car leur protection lui donne plus d'occasions d'infliger des dégâts.
Popol and Kupa54.6%
Roger48.3%
Franco41.4%
Harith46.6%
Rafaela54.8%
Layla – Compétences
Pistolet maléfique
Layla inflige davantage de dégâts aux cibles éloignées d'elle (de 100% jusqu'à 115% à 6 unités de distance). Ne s'applique pas aux tourelles.
Bombe maléfique
Recharge : 6 Coût en mana : 35
Layla tire une Bombe maléfique dans la direction ciblée, infligeant 200 (+80% Attaque physique totale) Dégâts physiques au premier ennemi touché (peut être critique).
En touchant un ennemi, les Attaques de base et le Projectile du néant de Layla gagnent de la portée supplémentaire pendant 3 s, et elle gagne 60% de Vitesse de déplacement supplémentaire qui diminue en 1,2 s. La durée du bonus de Vitesse de déplacement est doublée si un héros ennemi est touché.
Projectile du néant
Recharge : 7,5 Coût en mana : 70
Layla tire un orbe d'Énergie maléfique sur la cible, infligeant 170 (+65% Attaque physique totale) Dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches et appliquant une Marque magique à la cible pendant 3 s.
Lorsque Layla touche un ennemi portant une Marque magique, elle inflige 100 (+35% Attaque physique totale) Dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, les étourdissant pendant 0,25 s.
Ruée destructrice
Recharge : 37 Coût en mana : 130
Passif : la portée du Projectile du néant et des Attaques de base augmente de 0,6 unité. Le champ de vision de Layla augmente légèrement à chaque amélioration de cette compétence.
Actif : Layla tire une décharge d'Énergie maléfique dans la direction ciblée, infligeant 500 (+150% Attaque physique totale) Dégâts physiques aux ennemis en ligne droite.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, utilisez d'abord la Compétence 2 de Layla pour appliquer une Marque magique à l'ennemi, puis faites-la exploser avec sa Compétence 1 pour des dégâts de zone tout en gagnant de la portée supplémentaire sur les Attaques de base afin de harceler davantage l'ennemi à distance.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, utilisez d'abord la Compétence 1 de Layla pour augmenter la portée de sa Compétence 2. Grâce à cette portée supplémentaire, elle peut facilement marquer les ennemis. Utilisez son Ultime pour toutes les faire exploser et infliger de lourds dégâts, puis achevez avec des Attaques de base.










