Terizla: Meilleur build, Counters
Rôle: Combattant · Voie: Exp Lane
Autrefois un maître forgeron excentrique, désormais un vengeur rallié aux Abysses.
Terizla – Meilleur build
Objets
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Emblème
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Terizla – Counters
Faible contre (counters)
Terizla est contré par les héros dotés d'une bonne mobilité ou d'une longue portée d'attaque, car il lui est difficile de les toucher avec ses compétences. Par exemple Arlott et Lesley.
Fort contre
Terizla est fort contre les combattants de mêlée fragiles, car ils ont du mal à survivre aux lourds dégâts de ses compétences, comme Zilong et Sun.
Argus56.6%
Baxia46.0%
Popol and Kupa54.6%
Odette49.6%
Phoveus48.1%
Terizla – Compétences
Corps de forgeron
Terizla gagne 1 % de Réduction des dégâts supplémentaire (jusqu'à 20 (+1*Niveau du héros) %) pour chaque tranche de 2,5 % de PV perdus.
Il ne peut pas gagner de Vitesse d'attaque supplémentaire et convertit chaque 1 % de Vitesse d'attaque supplémentaire en 1 Attaque physique.
Frappe de vengeance
Recharge : 8,5
Terizla frappe le sol de son marteau, envoyant vers l'avant une fissure qui inflige 300 (+80% Attaque physique supplémentaire) Dégâts physiques. En touchant sa première cible, la fissure s'enfonce en elle et la ralentit de 15 %. Terizla gagne également 15 % de Vitesse de déplacement pendant 3,5 s.
La fissure explose ensuite, infligeant 300 (+80% Attaque physique supplémentaire) (+ 20 % des PV perdus de la cible) Dégâts physiques.
Frappe d'exécution
Recharge : 9
Terizla balaie de son marteau une zone en éventail devant lui. Cette compétence peut être lancée jusqu'à 3 fois. Les deux premières attaques infligent chacune 90 (+135% Attaque physique totale) Dégâts physiques, tandis que la troisième inflige 225 (+220% Attaque physique totale) Dégâts physiques. Les ennemis touchés sont également ralentis de 20 % pendant 1,25 s (l'effet de ralentissement est cumulable).
N'inflige que 80 % des dégâts aux sbires.
Zone de pénalité
Recharge : 50
Terizla bondit sur la zone désignée, infligeant 300 (+100% Attaque physique totale) Dégâts physiques et projetant les ennemis dans les airs pendant 0,6 s. Il invoque ensuite l'Échafaud et ralentit les ennemis de 25 %. L'Échafaud lance un crochet sur les héros ennemis à portée et les attire à plusieurs reprises, infligeant 150 (+30% Attaque physique totale) Dégâts physiques à chaque fois.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
En phase de ligne, Terizla peut utiliser sa Compétence 1 pour ralentir l'ennemi, puis sa Compétence 2 pour lui infliger des dégâts à répétition.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
En combat d'équipe, Terizla peut ouvrir avec son Ultime et sa Compétence 1 pour contrôler l'équipe ennemie, puis utiliser sa Compétence 2 pour frapper à répétition les cibles attirées par l'Échafaud.










