Terizla: Melhor build, Counters
Função: Lutador · Rota: Exp Lane
Outrora um excêntrico mestre ferreiro, agora um vingador aliado ao Abismo.
Terizla – Melhor build
Itens
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Emblema
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Talentos
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Feitiço de batalha
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Terizla – Counters
Fraco contra (counters)
Terizla é combatido por heróis com boa Mobilidade ou longo alcance de ataque, porque será difícil acertá-los com suas habilidades. Como Arlott e Lesley.
Forte contra
Terizla é forte contra Lutadores corpo a corpo leves, pois eles terão dificuldade para sobreviver ao pesado dano das habilidades dele, como Zilong e Sun.
Argus56.6%
Baxia45.9%
Popol and Kupa54.6%
Odette49.6%
Silvanna51.3%
Terizla – Habilidades
Corpo de Ferreiro
Terizla ganha 1% de Redução de Dano extra (até 20 (+1*Nível do Herói)%) para cada 2.5% de HP perdido.
Ele não pode ganhar Velocidade de Ataque extra e converte cada 1% de Velocidade de Ataque extra em 1 Ataque Físico.
Golpe da Vingança
Recarga: 8.5
Terizla golpeia o chão com seu martelo, enviando uma fenda à frente que causa 300 (+80% de Ataque Físico Extra) de Dano Físico. Ao atingir o primeiro alvo, a fenda se crava nele, desacelerando-o em 15%. Terizla também ganha 15% de Velocidade de Movimento por 3.5s.
A fenda então explode, causando 300 (+80% de Ataque Físico Extra) (+ 20% do Vida perdido do alvo) de Dano Físico.
Golpe de Execução
Recarga: 9
Terizla brande seu martelo em uma área em forma de leque à frente. Esta habilidade pode ser lançada até 3 vezes. Os dois primeiros ataques causam 90 (+135% de Ataque Físico Total) de Dano Físico cada, enquanto o terceiro causa 225 (+220% de Ataque Físico Total) de Dano Físico. Os inimigos atingidos também são desacelerados em 20% por 1.25s (o Efeito de Lentidão pode acumular).
Causa apenas 80% do dano a Tropas.
Zona de Punição
Recarga: 50
Terizla salta para a área designada, causando 300 (+100% de Ataque Físico Total) de Dano Físico e lançando os inimigos ao ar por 0.6s. Em seguida, ele invoca o Cadafalso e desacelera os inimigos em 25%. O Cadafalso lança um gancho nos heróis inimigos ao alcance e os puxa várias vezes, causando 150 (+30% de Ataque Físico Total) de Dano Físico a cada vez.
Combo
COMBOS DE ROTA
Na fase de rotas, Terizla pode usar sua 1ª Habilidade para desacelerar o inimigo e depois sua 2ª Habilidade para causar dano repetidamente.
COMBOS DE LUTA EM EQUIPE
Nas lutas em equipe, Terizla pode abrir com sua Ultimate e sua 1ª Habilidade para controlar a equipe inimiga e depois usar sua 2ª Habilidade para atingir repetidamente os alvos puxados pelo Cadafalso.










