Carmilla: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: دعم · المسار: Roaming
الفتاة التي أصبحت شيطانة دم من أجل الحب.
Carmilla – أفضل بناء
العناصر
Rapid Boots
Dominance Ice
Cursed Helmet
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Guardian Helmet
الشعار
Tank
المواهب
الرشاقة
بركة البرية
الانفجار الارتجاجي
تعويذة المعركة
Petrify
Revitalize
Carmilla – بناء المحترفين
Zqeef · Team Vamos
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Antique Cuirass
Dominance Ice
Cursed Helmet
Rapid Boots
شعار التانك المخصص
الانفجار الارتجاجي
بركة البرية
الرشاقة
Petrify
Meii · Guangzhou Gaming
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Radiant Armor
Cursed Helmet
Dominance Ice
Rapid Boots
شعار التانك المخصص
الرشاقة
سيد الأسلحة
الانفجار الارتجاجي
Petrify
Owgwen · Team Falcons PH
Immortality
Antique Cuirass
Chastise Pauldron
Athena's Shield
Dominance Ice
Rapid Boots
شعار التانك المخصص
بركة البرية
الرشاقة
الانفجار الارتجاجي
Revitalize
Lyoni · Team Liquid ID
Guardian Helmet
Radiant Armor
Chastise Pauldron
Cursed Helmet
Dominance Ice
Rapid Boots
شعار التانك المخصص
الانفجار الارتجاجي
الرشاقة
بركة البرية
Petrify
Revitalize
Carmilla – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
يتفوق على Carmilla الأبطال القادرون على تجاهل تحكمها أو إزالته، مثل Hanabi وWanwan، لأن المهارة الثانية أو المهارة النهائية لـ Carmilla لا تستطيع تقييدهم.
قوي ضد
تتفوق Carmilla على المقاتلين القريبين ضعيفي التحمل، مثل Dyrroth وLapu-Lapu، لأنها تستطيع سرقة دفاعاتهم بسرعة بمهارتها الأولى ومهارتها السلبية مع شفاء نفسها.
Popol and Kupa54.6%
Hilda51.0%
Johnson48.8%
Chip47.4%
Silvanna51.3%
Carmilla – المهارات
ميثاق مصاص الدماء
في كل مرة تُلحق فيها Carmilla الضرر ببطل عدو، تسرق منه 6-13 من الدرع (يتدرج مع المستوى). يمكن أن يتراكم الدرع المسروق حتى 5 مرات ويدوم 5ث. ومع ذلك، لا يمكن لـ Carmilla سرقة الدفاع من البطل المعادي نفسه إلا مرة واحدة كل 3ث.
الزهرة القرمزية
التهدئة: 9 تكلفة المانا: 50
تستدعي Carmilla ثلاث زهرات قرمزية تدور حولها لمدة 5ث، تُلحق 85 (+30% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري في كل مرة تصيب فيها عدوًا وتبطئه بنسبة 6% لمدة 0.8ث (يتراكم تأثير الإبطاء حتى 30%).
تستعيد Carmilla مقدار 45 (+21% من إجمالي القوة السحرية) من نقاط الصحة (HP) في كل مرة تُلحق فيها زهرة قرمزية الضرر (لا تستعيد إلا 30% من هذا المقدار عند إصابة التوابع).
حمام الدم
التهدئة: 11 تكلفة المانا: 85
تجمع Carmilla طاقة حمام الدم، فتحصل على 70% من سرعة الحركة تتلاشى على مدى 4.5ث.
الاستخدام مجددًا: تُطلق Carmilla طاقة حمام الدم المتراكمة على بطل العدو أو الوحش المستهدف، مُلحقةً 150 (+120% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري وصاعقةً إياه لمدة 0.6ث. يتدرج الضرر ومدة الصعق مع وقت التجميع (حتى 100%).
لعنة الدم
التهدئة: 60 تكلفة المانا: 150
تُلقي Carmilla لعنة الدم على الموقع المستهدف، فتبطئ الأعداء المصابين بنسبة 50%. بعد 0.8ث، يتلقى الأعداء الذين ما زالوا داخل المنطقة 450 (+130% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري، ويُشلّون عن الحركة لمدة 1ث، ويُبطؤون بنسبة 30% ويُربطون معًا لمدة 5ث.
عندما يتلقى عدو مربوط الضرر أو يخضع للتحكم، يتلقى جميع الأهداف المربوطة الأخرى 50% من الضرر ويخضعون للتحكم بنسبة 100% من المدة. يمكن للأعداء الابتعاد عن بعضهم لكسر الرابط.
Combo
كومبوهات القتال الجماعي
في المعارك الجماعية، استخدم المهارة النهائية لـ Carmilla لبدء الاشتباك وإبطاء الأعداء، ثم استخدم مهارتها الثانية للاقتراب وإخضاع هدف للتحكم، وتابع بمهارتها الأولى لإلحاق ضرر متواصل في منطقة واسعة.
كومبوهات مرحلة المسارات
في مرحلة الممرات، استخدم المهارة الثانية لـ Carmilla للاقتراب من الخصم، ثم استخدم مهارتها الأولى وابقَ ملتصقًا به لإلحاق ضرر متواصل.










