BBML BUILD
Carmilla

Carmilla: أفضل بناء, الكاونتر

الدور: دعم · المسار: Roaming

السيطرة على الحشودضرر

الفتاة التي أصبحت شيطانة دم من أجل الحب.

نسبة الفوز53.5%
نسبة الاختيار1.3%
نسبة الحظر21.0%
الترتيب#15/133

Carmilla – أفضل بناء

العناصر

  1. Rapid BootsRapid Boots
  2. Dominance IceDominance Ice
  3. Cursed HelmetCursed Helmet
  4. Chastise PauldronChastise Pauldron
  5. Radiant ArmorRadiant Armor
  6. Guardian HelmetGuardian Helmet

الشعار

  • TankTank

المواهب

  • الرشاقةالرشاقة
  • بركة البريةبركة البرية
  • الانفجار الارتجاجيالانفجار الارتجاجي

تعويذة المعركة

  • PetrifyPetrify
  • RevitalizeRevitalize

Carmilla – بناء المحترفين

Zqeef · Team Vamos

  1. Radiant ArmorRadiant Armor
  2. Chastise PauldronChastise Pauldron
  3. Antique CuirassAntique Cuirass
  4. Dominance IceDominance Ice
  5. Cursed HelmetCursed Helmet
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • شعار التانك المخصصشعار التانك المخصص
  • الانفجار الارتجاجيالانفجار الارتجاجي
  • بركة البريةبركة البرية
  • الرشاقةالرشاقة
  • PetrifyPetrify

Meii · Guangzhou Gaming

  1. Antique CuirassAntique Cuirass
  2. Chastise PauldronChastise Pauldron
  3. Radiant ArmorRadiant Armor
  4. Cursed HelmetCursed Helmet
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • شعار التانك المخصصشعار التانك المخصص
  • الرشاقةالرشاقة
  • سيد الأسلحةسيد الأسلحة
  • الانفجار الارتجاجيالانفجار الارتجاجي
  • PetrifyPetrify

Owgwen · Team Falcons PH

  1. ImmortalityImmortality
  2. Antique CuirassAntique Cuirass
  3. Chastise PauldronChastise Pauldron
  4. Athena's ShieldAthena's Shield
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • شعار التانك المخصصشعار التانك المخصص
  • بركة البريةبركة البرية
  • الرشاقةالرشاقة
  • الانفجار الارتجاجيالانفجار الارتجاجي
  • RevitalizeRevitalize

Lyoni · Team Liquid ID

  1. Guardian HelmetGuardian Helmet
  2. Radiant ArmorRadiant Armor
  3. Chastise PauldronChastise Pauldron
  4. Cursed HelmetCursed Helmet
  5. Dominance IceDominance Ice
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • شعار التانك المخصصشعار التانك المخصص
  • الانفجار الارتجاجيالانفجار الارتجاجي
  • الرشاقةالرشاقة
  • بركة البريةبركة البرية
  • PetrifyPetrify
  • RevitalizeRevitalize

Carmilla – الكاونتر

ضعيف ضد (كاونتر)

يتفوق على Carmilla الأبطال القادرون على تجاهل تحكمها أو إزالته، مثل Hanabi وWanwan، لأن المهارة الثانية أو المهارة النهائية لـ Carmilla لا تستطيع تقييدهم.

قوي ضد

تتفوق Carmilla على المقاتلين القريبين ضعيفي التحمل، مثل Dyrroth وLapu-Lapu، لأنها تستطيع سرقة دفاعاتهم بسرعة بمهارتها الأولى ومهارتها السلبية مع شفاء نفسها.

أفضل الشركاء

من الأفضل إقران Carmilla بالسحرة ذوي الضرر المتواصل وقدرات التحكم مثل Cecilion وAurora، إذ يمكن لمهارتها النهائية تضخيم نقاط قوتهم بشكل كبير.

Carmilla – المهارات

ميثاق مصاص الدماء

ميثاق مصاص الدماء

في كل مرة تُلحق فيها Carmilla الضرر ببطل عدو، تسرق منه 6-13 من الدرع (يتدرج مع المستوى). يمكن أن يتراكم الدرع المسروق حتى 5 مرات ويدوم 5ث. ومع ذلك، لا يمكن لـ Carmilla سرقة الدفاع من البطل المعادي نفسه إلا مرة واحدة كل 3ث.

الزهرة القرمزية

الزهرة القرمزية

التهدئة: 9 تكلفة المانا: 50

تستدعي Carmilla ثلاث زهرات قرمزية تدور حولها لمدة 5ث، تُلحق 85 (+30% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري في كل مرة تصيب فيها عدوًا وتبطئه بنسبة 6% لمدة 0.8ث (يتراكم تأثير الإبطاء حتى 30%).
تستعيد Carmilla مقدار 45 (+21% من إجمالي القوة السحرية) من نقاط الصحة (HP) في كل مرة تُلحق فيها زهرة قرمزية الضرر (لا تستعيد إلا 30% من هذا المقدار عند إصابة التوابع).

حمام الدم

حمام الدم

التهدئة: 11 تكلفة المانا: 85

تجمع Carmilla طاقة حمام الدم، فتحصل على 70% من سرعة الحركة تتلاشى على مدى 4.5ث.
الاستخدام مجددًا: تُطلق Carmilla طاقة حمام الدم المتراكمة على بطل العدو أو الوحش المستهدف، مُلحقةً 150 (+120% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري وصاعقةً إياه لمدة 0.6ث. يتدرج الضرر ومدة الصعق مع وقت التجميع (حتى 100%).

لعنة الدم

لعنة الدم

التهدئة: 60 تكلفة المانا: 150

تُلقي Carmilla لعنة الدم على الموقع المستهدف، فتبطئ الأعداء المصابين بنسبة 50%. بعد 0.8ث، يتلقى الأعداء الذين ما زالوا داخل المنطقة 450 (+130% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري، ويُشلّون عن الحركة لمدة 1ث، ويُبطؤون بنسبة 30% ويُربطون معًا لمدة 5ث.
عندما يتلقى عدو مربوط الضرر أو يخضع للتحكم، يتلقى جميع الأهداف المربوطة الأخرى 50% من الضرر ويخضعون للتحكم بنسبة 100% من المدة. يمكن للأعداء الابتعاد عن بعضهم لكسر الرابط.

Combo

كومبوهات القتال الجماعي

في المعارك الجماعية، استخدم المهارة النهائية لـ Carmilla لبدء الاشتباك وإبطاء الأعداء، ثم استخدم مهارتها الثانية للاقتراب وإخضاع هدف للتحكم، وتابع بمهارتها الأولى لإلحاق ضرر متواصل في منطقة واسعة.

كومبوهات مرحلة المسارات

في مرحلة الممرات، استخدم المهارة الثانية لـ Carmilla للاقتراب من الخصم، ثم استخدم مهارتها الأولى وابقَ ملتصقًا به لإلحاق ضرر متواصل.

دعم