Kagura: أفضل بناء, الكاونتر
الدور: ساحر · المسار: Mid Lane
روح فتية وُلدت من الأشواق العميقة المختزنة في مظلة Seimei، وقد خرجت أخيرًا من حلمها كزهرة متألقة، متحدية الليل المظلم.
Kagura – أفضل بناء
العناصر
Arcane Boots
Genius Wand
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
الشعار
Assassin
المواهب
التمزق
سيد الأسلحة
الاشتعال القاتل
تعويذة المعركة
Flameshot
Kagura – بناء المحترفين
Moreno · Bigetron by Vitality
Blood Wings
Holy Crystal
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Genius Wand
Arcane Boots
شعار القاتل المخصص
سيد الأسلحة
التمزق
الغضب الدنس
Flameshot
Cuffin · Team Falcons
Wishing Lantern
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Genius Wand
Arcane Boots
شعار الساحر المخصص
التمزق
سيد الأسلحة
الاشتعال القاتل
Flameshot
Saiki · FUT Esports
Holy Crystal
Divine Glaive
Blood Wings
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
شعار القاتل المخصص
بركة البرية
الغضب الدنس
التمزق
Flameshot
Claw Kun · Team Vamos
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
شعار القاتل المخصص
الاشتعال القاتل
سيد الأسلحة
التمزق
Flameshot
Kagura – الكاونتر
ضعيف ضد (كاونتر)
تُواجَه Kagura بالأبطال الذين يملكون أكثر من قدرة حصانة ضد التحكم تتيح لهم الإفلات من مهارات التحكم المتنوعة لديها، ومن الأمثلة الجيدة على ذلك Joy وMartis.
قوي ضد
يمكن للمهارة النهائية لـ Kagura إلحاق ضرر انفجاري عالٍ، مما يجعلها قوية ضد أبطال الخط الخلفي الذين لا يملكون اندفاعًا أو انتقالًا خاطفًا، مثل Layla وEudora.
Kagura – المهارات
تجمّع الين واليانغ
عند استعادة مظلة Seimei، تكسب Kagura درعًا بمقدار 450 (+80% من إجمالي القوة السحرية)، وتصعق الأعداء القريبين لمدة 0.5 ث، وتُبطئهم بنسبة 60% لمدة 1 ث. التهدئة: 4.5 ث.
فتح مظلة Seimei
التهدئة: 5 تكلفة المانا: 45
تُرسل Kagura مظلة Seimei إلى الموقع المستهدف، فتُلحق 365 (+105% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري بالأعداء في مسارها وتُبطئهم بنسبة 60% لمدة 0.5 ث. وتعود المظلة تلقائيًا إلى Kagura عندما تبتعد عنها كثيرًا.
تُلحق هذه المهارة 130% من الضرر بالأعداء غير الأبطال.
فرار مظلة Rasho
التهدئة: 12 تكلفة المانا: 55
تزيل Kagura جميع التأثيرات السلبية عنها وتقفز في الاتجاه المستهدف، تاركة مظلة Seimei خلفها.
انقلاب الين واليانغ
التهدئة: 36 تكلفة المانا: 60
تستحضر Kagura قوة مظلة Seimei، فتُلحق 250 (+95% من إجمالي القوة السحرية) ضرر سحري بالأعداء القريبين، وتدفعهم إلى الخلف، وتُبطئهم بنسبة 60% لمدة 0.5 ث.
Combo
كومبوهات مرحلة المسارات
تستطيع Kagura استخدام المهارة 1 لمضايقة العدو بمظلتها، ثم المهارة 2 للانتقال آنيًا إلى موقع المظلة وإلحاق مزيد من الضرر بالأعداء، ثم الاندفاع عائدة بإلقاء المهارة 2 مجددًا.
كومبوهات القتال الجماعي
يجب على Kagura وضع مظلتها بين الأعداء بالمهارة 1، ثم استخدام المهارة النهائية لإعادة ضبط تهدئة المهارة 1 حتى تتمكن من تعديل موقع المظلة قبل الانتقال آنيًا إليه لصعق الأعداء القريبين. وبعد ذلك عليها استخدام كومبو المهارة النهائية + المهارة 2 للفرار من منطقة القتال.











