Kagura: Meilleur build, Counters
Rôle: Mage · Voie: Mid Lane
Un jeune esprit né des profonds désirs enfouis dans l'Ombrelle Seimei. Elle est enfin sortie de son rêve, telle une fleur éclatante, défiant la nuit noire.
Kagura – Meilleur build
Objets
Arcane Boots
Genius Wand
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
Emblème
Assassin
Talents
Rupture
Maître d'armes
Ignition létale
Sort de combat
Flameshot
Kagura – Build pro
Moreno · Bigetron by Vitality
Blood Wings
Holy Crystal
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Genius Wand
Arcane Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Maître d'armes
Rupture
Rage impure
Flameshot
Cuffin · Team Falcons
Wishing Lantern
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Genius Wand
Arcane Boots
Emblème de mage personnalisé
Rupture
Maître d'armes
Ignition létale
Flameshot
Saiki · FUT Esports
Holy Crystal
Divine Glaive
Blood Wings
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Bénédiction sauvage
Rage impure
Rupture
Flameshot
Claw Kun · Team Vamos
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblème d'assassin personnalisé
Ignition létale
Maître d'armes
Rupture
Flameshot
Kagura – Counters
Faible contre (counters)
Kagura est contrée par les héros disposant de plusieurs capacités d'immunité aux contrôles qui leur permettent d'échapper à ses nombreux contrôles. Des héros comme Joy et Martis en sont de bons exemples.
Fort contre
L'Ultime de Kagura peut infliger d'importants dégâts en burst, ce qui la rend forte contre les héros d'arrière-garde dépourvus de ruée ou de téléportation, comme Layla et Eudora.
Kagura – Compétences
Rassemblement du Yin et du Yang
En récupérant l'Ombrelle Seimei, Kagura obtient un bouclier de 450 (+80% de la Puissance magique totale), étourdit les ennemis proches pendant 0,5s et les ralentit de 60% pendant 1s. Temps de recharge : 4,5s.
Ouverture de l'Ombrelle Seimei
Recharge : 5 Coût en mana : 45
Kagura envoie l'Ombrelle Seimei vers l'emplacement ciblé, infligeant 365 (+105% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis sur sa trajectoire et les ralentissant de 60% pendant 0,5s. L'Ombrelle revient automatiquement vers Kagura lorsqu'elle est trop éloignée.
Cette compétence inflige 130% des dégâts aux ennemis non-héros.
Fuite de l'Ombrelle Rasho
Recharge : 12 Coût en mana : 55
Kagura se débarrasse de tous les effets négatifs qui l'affectent et bondit dans la direction ciblée, en laissant l'Ombrelle Seimei derrière elle.
Renversement du Yin et du Yang
Recharge : 36 Coût en mana : 60
Kagura invoque la puissance de l'Ombrelle Seimei, infligeant 250 (+95% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de 60% pendant 0,5s.
Combo
COMBOS EN PHASE DE LIGNE
Kagura peut utiliser sa 1re compétence pour harceler l'ennemi avec son Ombrelle, puis sa 2e compétence pour se téléporter à l'emplacement de l'Ombrelle, infligeant davantage de dégâts aux ennemis, et revenir en arrière en relançant sa 2e compétence.
COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE
Kagura doit placer son Ombrelle au milieu des ennemis avec sa 1re compétence, puis utiliser son Ultime pour réinitialiser le temps de recharge de sa 1re compétence afin de pouvoir ajuster la position de l'Ombrelle, avant de se téléporter à son emplacement pour étourdir les ennemis proches. Elle doit ensuite utiliser le combo Ultime + 2e compétence pour s'échapper de la zone de combat.











