BBML BUILD
Kagura

Kagura: Meilleur build, Counters

Rôle: Mage · Voie: Mid Lane

HarcèlementFinisseur

Un jeune esprit né des profonds désirs enfouis dans l'Ombrelle Seimei. Elle est enfin sortie de son rêve, telle une fleur éclatante, défiant la nuit noire.

Taux de victoire51.7%
Taux de sélection0.7%
Taux de ban0.9%
Rang#32/133

Kagura – Meilleur build

Objets

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Genius WandGenius Wand
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Holy CrystalHoly Crystal
  6. Wishing LanternWishing Lantern

Emblème

  • AssassinAssassin

Talents

  • RuptureRupture
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Ignition létaleIgnition létale

Sort de combat

  • FlameshotFlameshot

Kagura – Build pro

Moreno · Bigetron by Vitality

  1. Blood WingsBlood Wings
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • RuptureRupture
  • Rage impureRage impure
  • FlameshotFlameshot

Cuffin · Team Falcons

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  3. Holy CrystalHoly Crystal
  4. Divine GlaiveDivine Glaive
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème de mage personnaliséEmblème de mage personnalisé
  • RuptureRupture
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • Ignition létaleIgnition létale
  • FlameshotFlameshot

Saiki · FUT Esports

  1. Holy CrystalHoly Crystal
  2. Divine GlaiveDivine Glaive
  3. Blood WingsBlood Wings
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Bénédiction sauvageBénédiction sauvage
  • Rage impureRage impure
  • RuptureRupture
  • FlameshotFlameshot

Claw Kun · Team Vamos

  1. Wishing LanternWishing Lantern
  2. Holy CrystalHoly Crystal
  3. Divine GlaiveDivine Glaive
  4. Lightning TruncheonLightning Truncheon
  5. Genius WandGenius Wand
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblème d'assassin personnaliséEmblème d'assassin personnalisé
  • Ignition létaleIgnition létale
  • Maître d'armesMaître d'armes
  • RuptureRupture
  • FlameshotFlameshot

Kagura – Counters

Faible contre (counters)

Kagura est contrée par les héros disposant de plusieurs capacités d'immunité aux contrôles qui leur permettent d'échapper à ses nombreux contrôles. Des héros comme Joy et Martis en sont de bons exemples.

Fort contre

L'Ultime de Kagura peut infliger d'importants dégâts en burst, ce qui la rend forte contre les héros d'arrière-garde dépourvus de ruée ou de téléportation, comme Layla et Eudora.

Meilleurs partenaires

Kagura s'associe bien avec les tanks dotés de puissants contrôles, qui lui permettent d'infliger davantage de dégâts avec son Ultime, comme Atlas et Tigreal.

Kagura – Compétences

Rassemblement du Yin et du Yang

Rassemblement du Yin et du Yang

En récupérant l'Ombrelle Seimei, Kagura obtient un bouclier de 450 (+80% de la Puissance magique totale), étourdit les ennemis proches pendant 0,5s et les ralentit de 60% pendant 1s. Temps de recharge : 4,5s.

Ouverture de l'Ombrelle Seimei

Ouverture de l'Ombrelle Seimei

Recharge : 5 Coût en mana : 45

Kagura envoie l'Ombrelle Seimei vers l'emplacement ciblé, infligeant 365 (+105% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis sur sa trajectoire et les ralentissant de 60% pendant 0,5s. L'Ombrelle revient automatiquement vers Kagura lorsqu'elle est trop éloignée.
Cette compétence inflige 130% des dégâts aux ennemis non-héros.

Fuite de l'Ombrelle Rasho

Fuite de l'Ombrelle Rasho

Recharge : 12 Coût en mana : 55

Kagura se débarrasse de tous les effets négatifs qui l'affectent et bondit dans la direction ciblée, en laissant l'Ombrelle Seimei derrière elle.

Renversement du Yin et du Yang

Renversement du Yin et du Yang

Recharge : 36 Coût en mana : 60

Kagura invoque la puissance de l'Ombrelle Seimei, infligeant 250 (+95% de la Puissance magique totale) Dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de 60% pendant 0,5s.

Combo

COMBOS EN PHASE DE LIGNE

Kagura peut utiliser sa 1re compétence pour harceler l'ennemi avec son Ombrelle, puis sa 2e compétence pour se téléporter à l'emplacement de l'Ombrelle, infligeant davantage de dégâts aux ennemis, et revenir en arrière en relançant sa 2e compétence.

COMBOS EN COMBAT D'ÉQUIPE

Kagura doit placer son Ombrelle au milieu des ennemis avec sa 1re compétence, puis utiliser son Ultime pour réinitialiser le temps de recharge de sa 1re compétence afin de pouvoir ajuster la position de l'Ombrelle, avant de se téléporter à son emplacement pour étourdir les ennemis proches. Elle doit ensuite utiliser le combo Ultime + 2e compétence pour s'échapper de la zone de combat.

Mage