Kagura: Build ល្អបំផុត, Counter
តួនាទី: Mage · ផ្លូវ: Mid Lane
វិញ្ញាណវ័យក្មេងម្នាក់ ដែលកើតចេញពីការនឹករលឹកដ៏ជ្រាលជ្រៅដែលបានរក្សាទុកនៅក្នុងឆ័ត្រ Seimei នាងទីបំផុតបានដើរចេញពីសុបិនរបស់នាង ដូចជាផ្កាដ៏ភ្លឺស្វាង ប្រឆាំងនឹងរាត្រីងងឹត។
Kagura – Build ល្អបំផុត
គ្រឿង
Arcane Boots
Genius Wand
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Holy Crystal
Wishing Lantern
Emblem
Assassin
Talent
ការបំបែក
ម្ចាស់អាវុធ
ភ្លើងមរណៈ
Battle spell
Flameshot
Kagura – Build pro
Moreno · Bigetron by Vitality
Blood Wings
Holy Crystal
Lightning Truncheon
Divine Glaive
Genius Wand
Arcane Boots
Emblem Assassin ផ្ទាល់ខ្លួន
ម្ចាស់អាវុធ
ការបំបែក
កំហឹងមិនបរិសុទ្ធ
Flameshot
Cuffin · Team Falcons
Wishing Lantern
Lightning Truncheon
Holy Crystal
Divine Glaive
Genius Wand
Arcane Boots
Emblem Mage ផ្ទាល់ខ្លួន
ការបំបែក
ម្ចាស់អាវុធ
ភ្លើងមរណៈ
Flameshot
Saiki · FUT Esports
Holy Crystal
Divine Glaive
Blood Wings
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblem Assassin ផ្ទាល់ខ្លួន
ពរជ័យពីព្រៃ
កំហឹងមិនបរិសុទ្ធ
ការបំបែក
Flameshot
Claw Kun · Team Vamos
Wishing Lantern
Holy Crystal
Divine Glaive
Lightning Truncheon
Genius Wand
Arcane Boots
Emblem Assassin ផ្ទាល់ខ្លួន
ភ្លើងមរណៈ
ម្ចាស់អាវុធ
ការបំបែក
Flameshot
Kagura – Counter
ខ្សោយទល់នឹង (counter)
Kagura ត្រូវបានទប់ទល់ដោយវីរបុរសដែលមានសមត្ថភាពស៊ាំនឹងការគ្រប់គ្រងច្រើនជាងមួយ ដែលអនុញ្ញាតឲ្យពួកគេគេចចេញពីជំនាញ CC ផ្សេងៗរបស់នាង វីរបុរសដូចជា Joy និង Martis គឺជាឧទាហរណ៍ល្អ។
ខ្លាំងទល់នឹង
ជំនាញចុងក្រោយ (Ultimate) របស់ Kagura អាចបង្កការខូចខាតផ្ទុះខ្ពស់ ដែលធ្វើឲ្យនាងខ្លាំងទល់នឹងវីរបុរសជួរក្រោយដែលគ្មានការរត់ផ្លាត់ ឬផ្លាស់ទីភ្លាមៗ ដូចជា Layla និង Eudora។
Kagura – ជំនាញ
ការប្រមូលផ្ដុំយិនយ៉ាង
នៅពេលយក ឆ័ត្រ Seimei មកវិញ Kagura ទទួលបានខែល 450 (+80% ថាមពលវេទមន្តសរុប) ធ្វើឲ្យខ្មាំងនៅក្បែរស្រឡាំងកាំងរយៈពេល 0.5 វិនាទី និងបន្ថយល្បឿនពួកគេ 60% រយៈពេល 1 វិនាទី។ ពេលរង់ចាំ៖ 4.5 វិនាទី។
បើកឆ័ត្រ Seimei
ពេលរង់ចាំ: 5 ការចំណាយម៉ាណា: 45
Kagura បញ្ជូន ឆ័ត្រ Seimei ទៅកាន់ទីតាំងគោលដៅ ដោយបង្ក 365 (+105% ថាមពលវេទមន្តសរុប) ការខូចខាតវេទមន្ត ទៅលើខ្មាំងនៅតាមផ្លូវ និងបន្ថយល្បឿនពួកគេ 60% រយៈពេល 0.5 វិនាទី។ ឆ័ត្រនឹងត្រឡប់មករក Kagura វិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ នៅពេលនាងនៅឆ្ងាយពេក។
ជំនាញនេះបង្កការខូចខាត 130% ទៅលើខ្មាំងដែលមិនមែនជាវីរបុរស។
ឆ័ត្រ Rasho ភៀសខ្លួន
ពេលរង់ចាំ: 12 ការចំណាយម៉ាណា: 55
Kagura លុបឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានទាំងអស់លើខ្លួននាង ហើយលោតទៅទិសដៅគោលដៅ ខណៈពេលទុក ឆ័ត្រ Seimei នៅពីក្រោយ។
យិនយ៉ាងផ្លាស់ប្ដូរ
ពេលរង់ចាំ: 36 ការចំណាយម៉ាណា: 60
Kagura អំពាវនាវថាមពលនៃ ឆ័ត្រ Seimei ដោយបង្ក 250 (+95% ថាមពលវេទមន្តសរុប) ការខូចខាតវេទមន្ត ទៅលើខ្មាំងនៅក្បែរ រុញពួកគេថយក្រោយ និងបន្ថយល្បឿនពួកគេ 60% រយៈពេល 0.5 វិនាទី។
Combo
បន្សំជំនាញក្នុងផ្លូវ
Kagura អាចប្រើជំនាញទី 1 ដើម្បីវាយរំខានខ្មាំងដោយឆ័ត្ររបស់នាង បន្ទាប់មកប្រើជំនាញទី 2 ដើម្បីផ្លាស់ទីភ្លាមៗទៅកាន់ទីតាំងរបស់ឆ័ត្រ ដោយបង្កការខូចខាតបន្ថែមទៅលើខ្មាំង ហើយរត់ផ្លាត់ត្រឡប់វិញដោយបញ្ចេញជំនាញទី 2 ម្ដងទៀត។
បន្សំជំនាញប្រយុទ្ធជាក្រុម
Kagura គួរដាក់ឆ័ត្ររបស់នាងនៅចន្លោះខ្មាំងដោយជំនាញទី 1 បន្ទាប់មកប្រើជំនាញចុងក្រោយ (Ultimate) ដើម្បីកំណត់ពេលរង់ចាំនៃជំនាញទី 1 ឡើងវិញ ដើម្បីអាចកែសម្រួលទីតាំងឆ័ត្រ មុននឹងផ្លាស់ទីភ្លាមៗទៅកាន់ទីតាំងឆ័ត្រ ដើម្បីធ្វើឲ្យខ្មាំងនៅក្បែរស្រឡាំងកាំង។ បន្ទាប់មកនាងគួរប្រើកុំបូជំនាញចុងក្រោយ (Ultimate) + ជំនាញទី 2 ដើម្បីគេចចេញពីតំបន់ប្រយុទ្ធ។











