BBML BUILD
Zhuxin

Zhuxin: Build terbaik, Counter

Peranan: Ahli sihir · Lorong: Mid Lane

KerosakanKawalan Kumpulan

Seorang wanita muda misteri yang membimbing rama-rama bara menggunakan Tanglung Rohnya.

Kadar menang50.4%
Kadar pilih0.2%
Kadar larangan0.4%
Kedudukan#52/133

Zhuxin – Build terbaik

Item

  1. Arcane BootsArcane Boots
  2. Rapid BootsRapid Boots
  3. Clock of DestinyClock of Destiny
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Ice Queen WandIce Queen Wand
  6. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate

Emblem

  • CommonCommon

Bakat

  • AgilityAgility
  • Weapon MasterWeapon Master
  • Brave SmiteBrave Smite

Battle spell

  • FlickerFlicker

Zhuxin – Build pro

Moreno · Bigetron by Vitality

  1. Guardian HelmetGuardian Helmet
  2. Ice Queen WandIce Queen Wand
  3. Sky PiercerSky Piercer
  4. Glowing WandGlowing Wand
  5. Clock of DestinyClock of Destiny
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblem Umum AsasEmblem Umum Asas
  • Brave SmiteBrave Smite
  • Wilderness BlessingWilderness Blessing
  • AgilityAgility
  • FlickerFlicker

Saiki · FUT Esports

  1. Chastise PauldronChastise Pauldron
  2. Guardian HelmetGuardian Helmet
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Ice Queen WandIce Queen Wand
  5. Clock of DestinyClock of Destiny
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblem Umum AsasEmblem Umum Asas
  • Brave SmiteBrave Smite
  • AgilityAgility
  • Wilderness BlessingWilderness Blessing
  • PurifyPurify

Drichel · Team Liquid ID

  1. Clock of DestinyClock of Destiny
  2. Wishing LanternWishing Lantern
  3. Chastise PauldronChastise Pauldron
  4. Ice Queen WandIce Queen Wand
  5. Glowing WandGlowing Wand
  6. Rapid BootsRapid Boots
  • Emblem Umum AsasEmblem Umum Asas
  • Brave SmiteBrave Smite
  • AgilityAgility
  • Wilderness BlessingWilderness Blessing
  • PurifyPurify

Sanji · Team Liquid PH

  1. Brute Force BreastplateBrute Force Breastplate
  2. Ice Queen WandIce Queen Wand
  3. Glowing WandGlowing Wand
  4. Clock of DestinyClock of Destiny
  5. Rapid BootsRapid Boots
  6. Arcane BootsArcane Boots
  • Emblem Umum AsasEmblem Umum Asas
  • Brave SmiteBrave Smite
  • Weapon MasterWeapon Master
  • AgilityAgility
  • FlickerFlicker

Zhuxin – Counter

Lemah menentang (counter)

Seperti kebanyakan Mage, Zhuxin ditewaskan oleh hero dengan mobiliti dan kerosakan letusan tinggi, seperti Fanny dan Saber, yang boleh menumbangkannya dengan pantas.

Kuat menentang

Zhuxin ialah penentang yang baik bagi musuh berjarak pendek dan bermobiliti rendah, seperti Popol and Kupa dan Cyclops, di mana dia mempunyai kelebihan besar.

Rakan terbaik

Zhuxin boleh memberikan kerosakan dan CC yang hebat, tetapi dia tidak dapat mencapai potensi penuhnya sehingga lewat permainan, jadi hero dengan CC boleh membantu Zhuxin melalui fasa awal. Zhuxin juga sesuai bersama hero kerosakan berterusan seperti Belerick, Kimmy dan Cici untuk menghasilkan jumlah kerosakan yang mengejutkan.

Zhuxin – Skil

Rama-rama Merah

Rama-rama Merah

Setiap kali Zhuxin menyalurkan Nyalaan Tanglung, dia menukar Mana yang digunakan menjadi sehingga 15 Rama-rama Merah yang mengikuti Tanglung Rohnya. Selepas Zhuxin berhenti menyalurkan Nyalaan Tanglung, Rama-rama Merah akan hilang secara beransur-ansur, setiap satunya memulihkan 5% daripada Mana Maksimumnya.
Zhuxin secara semula jadi mempunyai Mana Maksimum asas yang tinggi, tetapi ia tidak meningkat mengikut tahapnya.

Rahmat Berkibar

Rahmat Berkibar

Cooldown: 12 Kos Mana: 100

Zhuxin memberikan 150 (+30% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik kepada semua musuh di kawasan berbentuk kipas dan mengenakan 1 tindanan Jerat Jiwa. Zhuxin juga memperlahankan semua hero musuh yang terkena sebanyak 20% dan dirinya memperoleh 20% Kelajuan Pergerakan tambahan selama 1.5s.

Nyalaan Tanglung

Nyalaan Tanglung

Cooldown: 0.5

Tahan: Tahan butang skil untuk menggerakkan Tanglung Roh. Ia memberikan 35 (+30% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik kepada semua musuh dalam jarak setiap 0.33s (Bonus Magik meningkat kepada 60% terhadap minion) dan mengenakan Jerat Jiwa pada hero musuh yang terkena. Apabila hero musuh mencapai 10 tindanan Jerat Jiwa, Rama-rama Merah menangkap mereka, mengangkat mereka ke udara selama 1s.
Lepas: Lontarkan semua musuh yang ditangkap ke lokasi sasaran, memberikan 200 (+150% Jumlah Kuasa Magik) (+ 10% HP sasaran yang ditangkap) Kerosakan Magik kepada semua musuh di kawasan itu. Jika musuh terkena beberapa kali, kerosakan seterusnya berkurangan sebanyak 80%.
Selepas sasaran ditangkap, Jerat Jiwa tidak boleh bertindan pada mereka lagi selama 4s. Sepanjang masa ini, skil ini memberikan 15% kerosakan tambahan kepada sasaran tersebut.

Suar Merah

Suar Merah

Cooldown: 60 Kos Mana: 200

Zhuxin melakukan blink ke lokasi sasaran, memperoleh perisai 400 (+100% Jumlah Kuasa Magik) dan mewujudkan medan selama 6s. Medan itu memberikan 30 (+10% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik dan mengenakan 1 tindanan Jerat Jiwa kepada musuh berdekatan setiap 0.5s.

Combo

KOMBO PERTEMPURAN PASUKAN

Dalam pertempuran pasukan, gunakan Ultimate Zhuxin untuk melakukan blink ke kedudukan yang baik, kemudian susuli dengan Skil 1 untuk memperlahankan pasukan musuh dan gunakan Skil 2 untuk mengumpul tindanan dari jarak yang selamat. Cuba tangkap seberapa banyak musuh yang boleh dengan Skil 2, kemudian lontarkan mereka keluar dari kedudukan sambil mengumpulkan mereka bersama.

KOMBO LORONG

Dalam fasa laluan, gunakan Skil 1 Zhuxin untuk memperlahankan lawan dan meningkatkan Kelajuan Pergerakannya sendiri, kemudian gunakan Skil 2 dari kedudukan yang selamat dan cuba kenakan Minion dan lawan pada masa yang sama untuk mengasak sambil membersihkan laluan. Sebaik sahaja musuh mempunyai tindanan yang mencukupi, lontarkan mereka ke arah Minion untuk kerosakan tambahan.

Ahli sihir