Zhuxin: Build terbaik, Counter
Peranan: Ahli sihir · Lorong: Mid Lane
Seorang wanita muda misteri yang membimbing rama-rama bara menggunakan Tanglung Rohnya.
Zhuxin – Build terbaik
Item
Arcane Boots
Rapid Boots
Clock of Destiny
Glowing Wand
Ice Queen Wand
Brute Force Breastplate
Emblem
Common
Bakat
Agility
Weapon Master
Brave Smite
Battle spell
Flicker
Zhuxin – Build pro
Moreno · Bigetron by Vitality
Guardian Helmet
Ice Queen Wand
Sky Piercer
Glowing Wand
Clock of Destiny
Rapid Boots
Emblem Umum Asas
Brave Smite
Wilderness Blessing
Agility
Flicker
Saiki · FUT Esports
Chastise Pauldron
Guardian Helmet
Glowing Wand
Ice Queen Wand
Clock of Destiny
Rapid Boots
Emblem Umum Asas
Brave Smite
Agility
Wilderness Blessing
Purify
Drichel · Team Liquid ID
Clock of Destiny
Wishing Lantern
Chastise Pauldron
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Rapid Boots
Emblem Umum Asas
Brave Smite
Agility
Wilderness Blessing
Purify
Sanji · Team Liquid PH
Brute Force Breastplate
Ice Queen Wand
Glowing Wand
Clock of Destiny
Rapid Boots
Arcane Boots
Emblem Umum Asas
Brave Smite
Weapon Master
Agility
Flicker
Zhuxin – Counter
Lemah menentang (counter)
Seperti kebanyakan Mage, Zhuxin ditewaskan oleh hero dengan mobiliti dan kerosakan letusan tinggi, seperti Fanny dan Saber, yang boleh menumbangkannya dengan pantas.
Kuat menentang
Zhuxin ialah penentang yang baik bagi musuh berjarak pendek dan bermobiliti rendah, seperti Popol and Kupa dan Cyclops, di mana dia mempunyai kelebihan besar.
Rakan terbaik
Zhuxin boleh memberikan kerosakan dan CC yang hebat, tetapi dia tidak dapat mencapai potensi penuhnya sehingga lewat permainan, jadi hero dengan CC boleh membantu Zhuxin melalui fasa awal. Zhuxin juga sesuai bersama hero kerosakan berterusan seperti Belerick, Kimmy dan Cici untuk menghasilkan jumlah kerosakan yang mengejutkan.
Zhuxin – Skil
Rama-rama Merah
Setiap kali Zhuxin menyalurkan Nyalaan Tanglung, dia menukar Mana yang digunakan menjadi sehingga 15 Rama-rama Merah yang mengikuti Tanglung Rohnya. Selepas Zhuxin berhenti menyalurkan Nyalaan Tanglung, Rama-rama Merah akan hilang secara beransur-ansur, setiap satunya memulihkan 5% daripada Mana Maksimumnya.
Zhuxin secara semula jadi mempunyai Mana Maksimum asas yang tinggi, tetapi ia tidak meningkat mengikut tahapnya.
Rahmat Berkibar
Cooldown: 12 Kos Mana: 100
Zhuxin memberikan 150 (+30% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik kepada semua musuh di kawasan berbentuk kipas dan mengenakan 1 tindanan Jerat Jiwa. Zhuxin juga memperlahankan semua hero musuh yang terkena sebanyak 20% dan dirinya memperoleh 20% Kelajuan Pergerakan tambahan selama 1.5s.
Nyalaan Tanglung
Cooldown: 0.5
Tahan: Tahan butang skil untuk menggerakkan Tanglung Roh. Ia memberikan 35 (+30% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik kepada semua musuh dalam jarak setiap 0.33s (Bonus Magik meningkat kepada 60% terhadap minion) dan mengenakan Jerat Jiwa pada hero musuh yang terkena. Apabila hero musuh mencapai 10 tindanan Jerat Jiwa, Rama-rama Merah menangkap mereka, mengangkat mereka ke udara selama 1s.
Lepas: Lontarkan semua musuh yang ditangkap ke lokasi sasaran, memberikan 200 (+150% Jumlah Kuasa Magik) (+ 10% HP sasaran yang ditangkap) Kerosakan Magik kepada semua musuh di kawasan itu. Jika musuh terkena beberapa kali, kerosakan seterusnya berkurangan sebanyak 80%.
Selepas sasaran ditangkap, Jerat Jiwa tidak boleh bertindan pada mereka lagi selama 4s. Sepanjang masa ini, skil ini memberikan 15% kerosakan tambahan kepada sasaran tersebut.
Suar Merah
Cooldown: 60 Kos Mana: 200
Zhuxin melakukan blink ke lokasi sasaran, memperoleh perisai 400 (+100% Jumlah Kuasa Magik) dan mewujudkan medan selama 6s. Medan itu memberikan 30 (+10% Jumlah Kuasa Magik) Kerosakan Magik dan mengenakan 1 tindanan Jerat Jiwa kepada musuh berdekatan setiap 0.5s.
Combo
KOMBO PERTEMPURAN PASUKAN
Dalam pertempuran pasukan, gunakan Ultimate Zhuxin untuk melakukan blink ke kedudukan yang baik, kemudian susuli dengan Skil 1 untuk memperlahankan pasukan musuh dan gunakan Skil 2 untuk mengumpul tindanan dari jarak yang selamat. Cuba tangkap seberapa banyak musuh yang boleh dengan Skil 2, kemudian lontarkan mereka keluar dari kedudukan sambil mengumpulkan mereka bersama.
KOMBO LORONG
Dalam fasa laluan, gunakan Skil 1 Zhuxin untuk memperlahankan lawan dan meningkatkan Kelajuan Pergerakannya sendiri, kemudian gunakan Skil 2 dari kedudukan yang selamat dan cuba kenakan Minion dan lawan pada masa yang sama untuk mengasak sambil membersihkan laluan. Sebaik sahaja musuh mempunyai tindanan yang mencukupi, lontarkan mereka ke arah Minion untuk kerosakan tambahan.











